HOW TO PLAY

게임 가이드

고교 3학년부터 은퇴까지 한 선수의 커리어를 진행하고, 은퇴한 선수로 구단주 팀을 꾸리는 방법입니다.

1. 선수 생성

이름, 등번호, 국적, 포지션(FW·MF·DF·GK)과 세부 포지션, 주발, 주력 능력치, 성장 특성(조기 성장·대기만성 등)을 정합니다. 그러면 능력치 총합이 같은 후보 3명이 나오고, 그중 한 명으로 고교 3학년 시즌을 시작합니다. 키와 몸무게는 처음 세부 능력치의 분포만 조금 바꾸고 시작 OVR은 같습니다.

선수 유형(골 사냥꾼·스피드스터·스토퍼·공격형 풀백 등)은 포지션과 함께 고른 주력 능력치 두 개의 조합으로 정해지고, 커리어 동안 바뀌지 않습니다. 어떤 주력 조합이 어떤 유형이 되는지, 그 유형이 어느 자리에서 어떤 팀 시너지에 들어가는지는 선수 만들기 화면과 확률 도감의 선수 유형 도감에서 볼 수 있습니다.

실제 잠재력은 은퇴할 때 공개됩니다. 앱에서는 후보 선택 때 보상형 광고를 보면 후보 3명의 초기 잠재력 등급 범위를 확인할 수 있습니다. 로그인한 구단주는 웹과 앱에서 광고 대신 구단 자금으로도 확인할 수 있습니다. 현재 능력치와 성장 기록을 보며 선수를 키웁니다.

2. 고교 · 대학 · 프로 입단

고교 3학년 시즌이 끝나면 프로 구단의 입단 제의를 받거나 대학에 진학합니다. 대학에서는 4학년 전까지 언제든 프로에 도전할 수 있고, 졸업반까지 제의가 없으면 K3 리그 입단 테스트를 봅니다.

3. 시즌 진행 · 훈련 · 자기 투자

한 시즌은 프리시즌, 전반기, 후반기로 진행됩니다. 구간마다 훈련 방향(능력치 훈련, 휴식·회복, 개인 코치, 미디어 활동)을 고르면 경기 결과가 한 번에 계산되고 출전·골·도움·평점·리그 순위가 기록됩니다.

훈련과 별도로 구간마다 자금을 써서 자기 투자(약점 보강 특훈, 강점 특화 특훈, 메디컬 케어, 멘탈 코칭)를 할 수 있습니다. 비용은 연봉에 비례합니다. 특훈의 성장 폭도 나이·잠재력·사기의 영향을 받으며, 잠재력은 성장 속도의 기준이지 넘을 수 없는 능력치 상한은 아닙니다.

구간 경기가 끝나면 평점 구성이 경기 평균으로 나옵니다. 기본 6.2에 골 · 도움, OVR 우위 · 컨디션 · 사기 · 그날 경기력, 무실점, 수비 기여, 팀 결과가 더해지고, 나머지 흔들림은 따로 표시합니다. 능력치 카드와 시즌 결산에는 골이나 도움에 가장 크게 쓰이는 능력치와 리그 평균과의 차이가 성장 방향으로 나옵니다(수비수 · 골키퍼는 평점에 더해지는 수비 능력치).

리그 전반기 · 후반기 경기 중계는 내 선수가 뛴 경기 가운데 한 번씩 결정적 장면에서 멈춥니다. 공격수 · 미드필더는 득점 찬스, 수비수 · 골키퍼는 실점 위기이고, 컵 · 대륙 대회 결승에 뛰면 결승에서도 한 번 멈춥니다. 선택지마다 쓰는 능력치와 성공 확률이 나오며, 능력치가 리그 평균보다 높을수록 확률이 오릅니다(최대 10%p). 15초 안에 고르지 않거나 감독에게 맡기면 장면이 없을 때와 같은 확률로 정해집니다. 건너뛰기를 눌러도 장면에서는 멈춥니다. 설정에서 결정적 장면을 끄면 중계가 멈추지 않고 늘 감독에게 맡깁니다.

4. 도트 선수 꾸미기

커리어 화면 위쪽의 도트 선수를 누르면 선수 자금으로 모습을 꾸밀 수 있습니다. 피부색, 머리색, 머리 모양, 수염, 표정, 헤어밴드, 손목 밴드, 고글, 축구화, 양말을 고를 수 있고, 항목마다 한 번 사면 그 커리어 동안 무료로 몇 번이든 바꿀 수 있습니다. 가격은 연봉에 비례하며 능력치나 경기 결과에는 영향이 없습니다.

득점왕, 챔피언, 국가대표 데뷔, 빅이어, 발롱도르, 월드 챔피언십 우승 칭호를 얻으면 그 칭호마다 금빛 기록 아이템(황금 축구화, 우승 헤어밴드 등)이 열립니다. 기록 아이템은 하나씩 따로 사고, 산 뒤에는 언제든 입고 벗을 수 있습니다.

은퇴하면 그때 모습으로 굳어 더는 바꿀 수 없습니다. 꾸민 모습은 은퇴 리포트, 명예의 전당 시상대, 구단주 시즌 결산 단체사진에도 그대로 나옵니다.

5. 확률 이벤트와 스토리

20세 이상 프로 선수는 인기가 35 이상이고 전·후반기를 진행할 때 연애설 이벤트를 만날 수 있습니다. 사생활 비공개, 상대와 상의한 공개, 경기 집중 중에서 고르며 사기·인기·감독 신뢰·컨디션에 작은 변화가 생깁니다.

파티 초대에서 잠깐 들러 인맥을 넓히면, 20세 이상 프로 선수이고 인기가 25 이상일 때 다음 구간에 파티에서 만난 사람에게서 연락이 옵니다. 공개적으로 만나기, 조용히 만나기, 정중히 거절하기 중에서 고르며 커리어마다 한 번 나옵니다.

구간을 진행할 때마다 무작위 이벤트가 등장할 수 있습니다. 선택지마다 성공 확률이 표시되며, 일부 이벤트는 여러 시즌에 걸쳐 이어집니다.

페널티킥·1대1·승부차기처럼 경기 장면이 있는 선택지는 타이밍 게이지로 판정합니다. 능력치가 좋을수록 성공 구간이 넓어지고, 성공 여부는 바늘을 멈추는 순간에 정해집니다. 확률 도감에서는 이벤트마다 성공 확률의 범위와 확률을 올리고 내리는 요인을 볼 수 있습니다. 스토리·특별 이벤트는 한 번 만나야 도감에 열립니다.

6. 능력치 성장과 잠재력

스피드·슈팅·패스·드리블·수비·피지컬 같은 카드 능력치와 포지션별 OVR에 반영되는 세부 능력치가 함께 성장합니다. 선수 생성과 후보 선택에서 포지션별 OVR 주요 능력치를 확인할 수 있습니다. 헤딩 정확도는 수비 항목에 포함되며, 스트라이커의 OVR에는 수비 항목 중 헤딩 정확도만 반영됩니다. 타깃맨 유형 스트라이커는 스트라이커와 타깃맨(헤딩·몸싸움·점프 비중이 큰 역할) 중 OVR이 높은 쪽으로 평가되고, 구단주 팀의 스트라이커 자리에서도 그 OVR로 뜁니다. 스트라이커로 평가되는 동안에도 능력치 화면의 포지션별 OVR에 타깃맨 OVR이 함께 보이고, 훈련 설명과 약점·강점 특훈도 두 역할을 함께 봅니다. 윙어 유형 왼쪽·오른쪽 미드필더는 중앙 미드필더와 윙어 중 OVR이 높은 쪽으로 평가돼 스피드를 키워도 OVR이 오르고, 구단주 팀의 왼쪽·오른쪽 미드필더 자리에서도 그 높은 쪽으로 뜁니다. 윙어 자리(W·LW·RW)는 윙어 역할 실력으로 재므로, 공격형·중앙 미드필더로 키운 윙어 유형은 스피드·크로스가 모자라면 윙어 자리에서 OVR보다 낮게 뜁니다. OVR 반영 비중과 훈련 성장률은 다릅니다. 성장 폭은 나이와 잠재력까지 남은 여유, 사기에 따라 달라집니다. 코치 메모에서 시즌 시작과 비교해 OVR과 능력치가 얼마나 달라졌는지 확인할 수 있습니다. 한 능력치만 다른 주요 능력치보다 너무 앞서 키우면 훈련 성장이 줄어들고, 훈련을 고르면 아래 설명에 줄어든 비율이 표시됩니다. 잠재력은 OVR의 상한이 아니라 성장 속도의 기준이라, OVR이 잠재력에 가까워질수록 느리게 자라고 잠재력에 닿은 뒤에도 조금씩은 계속 자랍니다.

시즌 결산에서는 스카우트가 내 선수의 수준을 한마디로 알려 줍니다. 첫 시즌을 마친 뒤부터 29세까지는 선수 탭의 잠재력 강화에서 자금으로 잠재력을 올릴 수 있습니다. 시즌마다 한 번, 최대 4단계까지 시도할 수 있고, 단계가 높을수록 비용은 커지고 성공 확률은 낮아집니다. 실패하면 자금만 잃고, 실패할 때마다 다음 성공 확률이 5%p씩 오릅니다. 앱에서는 자금이 모자란 시즌에 보상형 광고를 끝까지 보면 자금 없이 한 번 시도할 수 있습니다. 로그인한 구단주는 광고 대신 구단 자금으로도 같은 한 번을 시도할 수 있습니다(웹 포함). 자금이 모자란 시즌에는 그 한 번을 쓴 뒤에도 광고나 구단 자금으로 더 시도할 수 있고(한 선수에 모두 합쳐 2번까지), 광고나 구단 자금으로 받는 강화에는 하루 횟수 제한이 없습니다. 앱에서 사는 잠재력 강화권은 그 시즌의 한 번을 썼거나 자금이 모자랄 때 한 장에 한 번 시도하게 해 주며, 광고·구단 자금과 달리 추가 시도 횟수 상한이 없습니다(단계 상한과 나이 제한은 같습니다). 성공 확률은 자금으로 시도할 때와 같습니다. 강화는 한 번 성공할 때마다 잠재력을 1 올립니다. 유명 트레이너 투자(23세 이하 +2, 그 뒤 +1)처럼 잠재력을 올리는 이벤트도 있습니다. 실제 잠재력은 이와 별개로 25세까지 시즌마다 무작위로 조금씩 오르내리며, 이 변동은 선택과 상관없이 모든 선수에게 같은 규칙입니다. 잠재력 등급은 S 90 이상, A 84~89, B 78~83, C 70~77, D 69 이하이고, 은퇴 리포트에서 처음 잠재력 · 성장기 변동 · 강화 · 이벤트를 나눠 볼 수 있습니다.

7. 컵 대회 · 대륙 대회 · 개인상

소속 리그에 따라 국내 컵, 슈퍼컵, 대륙 클럽 대회(챔피언스리그 등)에 함께 출전합니다. 시즌이 끝나면 득점왕·MVP·발롱도르 같은 개인상을 노릴 수 있습니다. K리그2에서 1위로 시즌을 마치면 다음 시즌에 구단과 함께 K리그1로 승격합니다.

8. 이적 시장 · 계약

이적 제의의 예상 순위는 구단 전력으로 계산한 참고치이며 현재 순위가 아닙니다. 다른 구단으로 이적한 첫 시즌의 대륙 대회는 이 예상 순위와 게임의 리그별 출전권으로 정합니다. 잔류한 구단은 지난 시즌 실제 순위를 씁니다.

26세 이하 프로 선수가 주전이 아니면서 출전·공격 포인트가 적거나 한 시즌에 이벤트를 두 번 이상 실패하면, 시즌 중에 출전 기회 면담이 열릴 수 있습니다. 임대를 요청하면 시즌이 끝난 뒤 이적시장에 같은 등급 이하 리그 구단의 1시즌 임대 제의가 붙습니다. 원소속 구단 계약이 2년 이상 남아 있어야 하고, 대한민국 선수는 임대 중에 입대 기한이 오지 않아야 합니다. 임대 중 연봉과 계약은 원소속 구단 그대로입니다. 임대가 끝나면 원소속 구단으로 복귀하거나, 15경기 이상 출전하고 평점 6.8 이상이면 임대 구단의 완전 이적 제안을 받을 수 있습니다. 잘 뛰고 복귀하면 감독 신뢰가 오릅니다. 임대 시즌 기록은 임대 구단 시즌으로 남아, 원클럽맨·장기근속 판정에서는 다른 구단 시즌으로 셉니다.

시즌이 끝나면 잔류, 재계약, 이적 제의 중에서 다음 행선지를 정합니다. 성적과 평판에 따라 해외 리그에서도 제의가 오고, 제의마다 평가 요소와 출전 조건이 표시됩니다. 계약 기간이 출전을 보장하지는 않습니다.

계약이 1년 남으면 구단이 조기 연장을 제안할 수 있습니다. 연장하지 않고 기존 조건으로 잔류하거나 다른 구단으로 이적해도 됩니다. 41세부터는 1년 계약만 받고, 재계약은 지난 시즌 활약에 따라 정해집니다.

9. 국가대표 · 병역

대표팀에 발탁되면 A매치·아시안컵·월드 챔피언십·올림픽·아시안게임 등 국제 대회에 출전합니다. 대한민국 선수는 병역 의무가 있는 나이가 되면 김천 상무 입대나 현역 입대를 선택합니다.

만 31세 이상이고 A매치 10경기 이상 뛴 선수는 대표팀 소집을 마친 구간에 시즌마다 한 번 대표팀 은퇴를 고를 수 있습니다. 은퇴하면 더는 A매치와 국제 대회에 뽑히지 않아 소집으로 떨어지던 컨디션을 아끼고, 그동안의 A매치 기록은 그대로 남습니다. 은퇴는 되돌릴 수 없습니다.

A대표 경력이 있는데 월드 챔피언십 최종 명단에서 빠지면 다음 시즌 프리시즌에 명단 탈락 이벤트를 만날 수 있습니다. 소집 거부를 선언하면 그 시즌과 다음 시즌 동안 A대표팀 소집과 대륙컵·월드 챔피언십 명단에서 빠지고, 주장이었다면 주장도 내려놓습니다. 아시안게임·올림픽 명단에는 영향이 없습니다.

대회 명단에 들어 아시안게임 금메달이나 올림픽 메달을 받으면 병역 특례로 체육요원에 편입됩니다. 상무나 현역 입대 없이 선수로 뛰면서 시즌마다 복무 기간을 채우고, 34개월이 차면 복무가 끝납니다.

10. 은퇴 · 명예의 전당 · 영구결번

은퇴는 25세부터 선택할 수 있고, 은퇴 나이가 되면 은퇴합니다. 25세 전에 제의가 없으면 하부 리그 입단 테스트로 계속 뛸 수 있습니다. 은퇴 나이는 선수를 만든 시즌에 정해지고, 시즌이 바뀌어도 그대로입니다. 프리시즌에 만든 선수는 41세, 시즌 1에 만든 선수는 45세에 은퇴합니다. 한 시즌에 누군가 은퇴 나이까지 뛰고 은퇴하면 다음 시즌 선수의 은퇴 나이가 한 살 늘어나고, 아무도 닿지 못하면 그대로입니다.

은퇴하면 통산 기록과 트로피, 수상 경력으로 레전드 점수와 등급이 매겨지고, 잠재력 평가와 최고 OVR이 공개됩니다. 만 30세 이상에 은퇴한 선수는 명예의 전당에 오르고, 공유 링크와 이미지로 커리어를 자랑할 수 있습니다. 그보다 일찍 은퇴한 짧은 커리어는 내 선수 목록에만 남습니다.

선수 이름을 공개하고 만 30세 이상에 은퇴하면 영구결번 심사를 받습니다. 한 일반 프로 구단에서 6시즌 이상 뛰고 포지션별 기여도 기준을 충족해야 합니다. 자격을 갖춘 구단 중 기여도가 높은 상위 2곳이 후보이며, 그중 한 곳에서 받을 수 있습니다. 같은 서비스 시즌의 구단·등번호는 모든 이용자가 공유합니다. 다른 구단의 같은 번호는 별개이고, 같은 구단·번호는 은퇴 심사에서 먼저 등록된 선수 한 명만 받습니다. 플레이 중 조건을 채워도 번호가 예약되지는 않습니다.

구단 기여도는 그 구단에서의 출전·골·도움·무실점, 구단 우승과 개인상으로 쌓입니다. 원클럽·친정 복귀·장기 재적·은퇴 구단 조건에 따라 보너스가 붙습니다. 고교·대학·군 복무 시즌과 대표팀 기록은 포함하지 않습니다.

플레이 중에는 커리어 탭의 영구결번 도전에서 구단별 재적 시즌, 기여도, 현재 번호가 비어 있는지 확인할 수 있습니다. 서버에 저장된 완료 시즌 기준이며, 진행 중인 시즌은 포함하지 않습니다. 기여도는 지금 뛰는 구단에서 은퇴한다고 보고 낸 10% 단위의 참고치라서, 다른 구단으로 옮겨 은퇴하면 낮아질 수 있습니다. 최종 심사는 은퇴할 때 합니다.

영구결번 자격을 채웠지만 후보 구단의 번호가 모두 먼저 결번되면 명예의 벽 칭호를 받습니다. 영구결번과는 별개이며 대표 칭호는 직접 고릅니다. 기존 선수는 은퇴 당시 조건을 서버 기록으로 확인할 수 있는 경우에만 칭호가 기록됩니다.

11. 구단주 팀

직접 키운 선수의 업적은 은퇴 후 해당 서비스 시즌에서 판정합니다. 장기근속은 한 일반 프로 구단의 누적 재적 10시즌 이상으로, 이적 후 복귀한 기간도 합산하고 상무·현역 복무는 제외합니다. 원클럽맨은 총 프로 10시즌 이상과 일반 구단 한 곳이 조건이며, 상무·현역 복무는 구단 수에서 제외합니다. 고교·대학 시즌은 두 업적에 포함하지 않습니다.

로그인하면 구단주가 되어 서비스 시즌마다 팀 하나를 만듭니다. 내 구단의 팀 관리에서 보유한 은퇴 선수 카드를 포메이션의 11자리에 편성합니다. 기본 4-3-3·4-4-2·3-5-2에 시즌 1부터 4-2-3-1·4-1-4-1·4-3-3 F9·4-4-1-1·3-4-3·5-3-2를 고를 수 있고, 선수 자리를 끌어 옮기면 놓은 위치에 맞는 세부 포지션으로 뜁니다. 직접 키운 선수와 이적시장에서 영입한 선수를 쓸 수 있고, 지난 서비스 시즌 선수도 급여 예산 안에서 선발에 넣을 수 있습니다. 빈자리는 유스 선수가 채우므로 은퇴 선수가 한 명만 있어도 경기할 수 있습니다. 선수의 서비스 시즌은 은퇴한 날짜가 아니라 첫 시즌 기록이 서버에 올라간 시각으로 정해집니다.

선발 11명 중 지난 서비스 시즌 선수는 급여를 받고, 이번 시즌 선수는 급여가 없어 몇 명이든 넣을 수 있습니다. 급여는 카드 최고 OVR로 정합니다(74 이하 1 · 75~79 2 · 80~84 4 · 85~87 6 · 88~89 8 · 90~91 10 · 92~93 13 · 94~95 16 · 96 이상 20). 지난 시즌 선수 급여의 합이 예산 60 안이어야 팀을 저장할 수 있어, OVR 96 이상 3명이나 OVR 90~91 6명, OVR 85~87 10명처럼 고를 수 있습니다. 급여가 최대 20이라 예전 규칙(지난 시즌 선수 3명까지)으로 짠 선발은 모두 그대로 쓸 수 있습니다. 예산은 구단 자금이나 결제로 늘릴 수 없으며, 자동 배치는 예산 안에서 가장 센 선발을 고릅니다. 팀 관리의 급여 막대를 누르면 급여표와 남은 예산을 볼 수 있습니다.

내 구단의 내 선수에서 시즌별 선수 기록과 보유 카드를 관리합니다. 명예관에서는 시즌별로 쌓은 기록과 받은 칭호를 모아 보고 대표 칭호를 고릅니다. 시즌 업적은 해당 시즌의 도전이며, 영구 칭호는 조건을 달성해 받으면 다음 시즌에도 남습니다.

시즌 2부터 40점 이상인 시즌 업적(단계 업적은 그 단계)을 달성하면 아이템을 받습니다. 40~79점은 잠재력 강화권 1장, 80~149점은 강화권 2장, 150~249점은 강화권 3장과 프리미엄 스카우트권 1장, 250점 이상은 강화권 3장과 스카우트권 2장이며, 40점 미만 업적은 점수만 오릅니다. 보상은 시즌마다 업적·단계당 한 번이고, 한 시즌에 받는 양에는 상한이 없습니다. 업적 목록에서 받은 보상과 다음 달성 보상을 볼 수 있습니다. 시즌 1에 달성한 업적은 시즌 2 동안 홈의 받기 버튼으로 같은 표에 따라 한 번에 받습니다.

듀오 시너지는 선수 유형과 배치 자리를 함께 확인합니다. 카드의 W·LW·RW는 포지션이며, 스피드스터 유형을 그 자리에 배치해도 윙어 유형 조건은 충족하지 않습니다. 선수 카드를 눌러 유형을 확인할 수 있습니다. 측면 오버래핑은 같은 측면의 공격형 풀백 유형과 윙어 유형이 필요합니다. 같은 듀오는 여러 조합을 갖춰도 한 번만 적용되고, 다른 시너지 효과는 합산됩니다. 주발 맞춤은 선수 유형과 무관하게 배치 자리와 주발로 정하며, 국가대표 라인업은 어느 나라든 같은 국적 선발이 7명 이상이면 적용되며, 나라마다 다른 축구 색깔로 줄 힘을 합 1.5만큼 더합니다(예: 대한민국 투지의 압박은 중원 +1·수비 +0.5, 스페인 티키타카는 중원 +1.5).

팀 경기 결과에는 경기 리포트가 붙습니다. 두 팀의 기대 득점(xG, 1.0이면 평균 한 골)과 결과를 가른 비교 한 줄을 바로 보여 주고, 줄 비교 보기를 누르면 내 공격과 상대 수비벽(수비 70% + 골키퍼 30%), 두 팀 중원, 내 수비벽과 상대 공격을 견줍니다. 밀린 비교가 있으면 고칠 곳 버튼이 그 줄을 가장 많이 올릴 자리를 골라 편성 화면을 엽니다. 시즌 통계에는 기대 득점과 실제 골, 가장 자주 밀린 비교, 포메이션별 전적이 모입니다. 기대 득점은 결과를 바꾸지 않는 설명값이며, 이 기능 전에 치른 경기에는 리포트가 없습니다.

랭크 경기 문자중계 도중 내 팀의 결정적 찬스나 실점 위기가 오면 중계가 멈추고 장면 카드가 뜹니다. 한 경기에 최대 3번, 장면마다 15초 안에 최대 3가지 선택지 중 하나를 고르면 서버가 결과를 정해 중계에 반영합니다. 선택지마다 성공 확률이 보이고, 장면의 주인공 선수 유형과 맞는 선택지일수록, 그 선수의 능력치가 우리 선발 평균보다 높을수록 확률이 오릅니다. 과감한 선택은 확률이 높은 대신 실패하면 역습을 맞을 수 있고, 위기를 막아 낸 뒤 역습을 노리는 선택도 있습니다. 시간 안에 고르지 않거나 결과 바로 보기를 누르면 감독이 맡으며, 감독에게 맡긴 결과는 장면 없이 치르던 경기와 같은 확률입니다. 고른 장면은 경기 결과의 결정적 장면에 남습니다. 친선전과 오프사이드 컵에는 장면이 없습니다.

선수를 맞는 자리에 둘수록 적합도가 높아지고, 선수 유형 조합·주발·직접 키운 선수로 팀 시너지가 켜지면 경기에서 힘이 오릅니다. 다른 구단주의 팀과 하루 10경기까지 치를 수 있고(같은 상대는 하루 한 번), 결과에 따라 팀 레이팅이 오르내립니다. 선수·팀·구단주·감독 업적을 모아 구단주 랭킹에 도전하고(선수 업적은 0~6단계, 팀 업적에는 드림팀 편성과 오프사이드 컵 성적도 있습니다), 팀 로고를 꾸며 팀 소개 이미지를 공유할 수 있습니다.

12. 오프사이드 컵

서비스 시즌마다 구단주 팀끼리 겨루는 컵 대회가 열립니다. 접수 기간에 대회 화면에서 신청하며, 선발 11자리 중 8자리 이상을 채우고 선발 선수를 이적시장에 내놓지 않은 팀만 참가할 수 있습니다. 정원은 128팀(제1회는 64팀), 선착순입니다. 제3회부터는 팀 OVR 구간(주니어 · 시니어 · 마스터)마다 따로 대회를 엽니다. 주니어 · 시니어 상한은 접수가 열릴 때 그 시즌 팀 OVR 분포의 3분의 1 · 3분의 2 지점으로 정하고, 마스터는 제한이 없습니다. 내 팀 OVR이 상한 이하인 구간에 신청하고, 윗 구간에 도전해도 되며, 한 회차에는 한 구간만 참가합니다. 조 추첨 때 팀 OVR이 상한을 넘었으면 윗 구간으로 옮기고, 8팀보다 적은 구간은 윗 구간과 함께 치릅니다. 추첨부터 탈락할 때까지는 상한을 넘는 명단으로 바꿀 수 없습니다. 4팀씩 32개 조로 나누고 조 2위까지 64강 토너먼트에 오릅니다. 앞 대회 결승이 끝나면 다음 대회 접수가 바로 열리고, 참가할 수 있는 구단주에게 알림을 보냅니다. 컵 경기는 친선 경기와 같은 계산으로 치르지만 홈 이점이 없는 중립 경기이고, 한 경기를 한 번만 치릅니다. 결과는 팀 OVR 평균이 아니라 포메이션·시너지·감독 보정을 더한 공격·중원·수비 힘으로 정해지며, 전력이 앞서도 질 수 있습니다(세 줄 힘이 10점 앞서면 90분 기준 대략 승 62%·무 21%·패 16%). 토너먼트에서 비기면 연장 없이 승부차기로 가립니다. 참가한 팀은 대회 화면의 다음 경기 칸에서 지금 두 팀 명단으로 계산한 예상 승·무·패를 볼 수 있습니다. 명단은 경기 1시간 전에 잠기고, 그때부터는 대회의 모든 경기에 예상 승·무·패가 표시되어 참가하지 않은 구단주도 볼 수 있습니다. 끝난 경기에도 경기 전 예상이 남습니다.

접수가 끝나면 팀 OVR로 포트를 나눠 조를 추첨하고, 조별 풀리그 상위 2팀이 단판 토너먼트로 결승까지 갑니다. 조별 예선에는 무승부가 있으며, 토너먼트에서 비기면 승부차기로 가립니다. 기본 경기 시각은 매일 21시(한국 시간)이며 대회 화면의 일정을 확인하면 됩니다. 경기 1시간 전부터 끝날 때까지 참가 팀의 선발 명단을 바꿀 수 없습니다. 컵 경기는 도전 경기 횟수·레이팅·전적에 들어가지 않습니다. 제3회부터는 팀 OVR 구간(주니어 · 시니어 · 마스터)마다 따로 대회를 열고, 내 팀 OVR이 상한 이하인 구간에 신청합니다(윗 구간 도전 가능, 한 회차에 한 구간).

성적에 따라 선수 후보 리롤권을 받습니다(우승 15장 · 준우승 10장 · 4강 7장 · 8강 5장 · 16강 3장 · 32강 2장 · 64강·조별 예선 1장). 8강 이상은 프리미엄 스카우트권(우승 3장 · 준우승 2장 · 4강·8강 1장), 4강 이상은 잠재력 강화권(우승 3장 · 준우승 2장 · 4강 1장)도 받습니다. 제1회 대회는 리롤권만 줬습니다(우승 10장 · 준우승 7장 · 4강 5장 · 8강 3장 · 16강 2장 · 그 밖 1장). 승부예측은 맞힌 경기마다 리롤권 1장이고, 제2회부터 한 대회에 10장까지 받습니다. 리롤권은 로그인한 상태로 새 선수를 만들 때 후보 선택 화면에서 1장씩 써서 후보 3명을 다시 뽑는 데 씁니다. 다시 뽑으면 지금 후보와 광고로 확인한 잠재력 범위는 사라집니다. 4강 이상은 구단 프로필에 트로피로 남고, 트로피 모양과 보석 색은 회차마다 다릅니다.

13. 오프사이드 리그

시즌 2부터 구단주 팀끼리 한 시즌 동안 겨루는 리그가 열립니다. 시즌 개막 7일 전부터 개막 뒤 5일까지 리그 화면에서 신청을 받고(정원 없음), 접수가 끝난 다음 날 09:00(한국 시간)에 그 시즌 팀 선발에 내 은퇴 선수가 8명 이상인 팀만 부와 리그에 배치합니다. 자격을 갖춰도 참가 팀 수가 7 · 8팀 리그로 나누어떨어지지 않으면 남는 팀이 빠질 수 있고, 빠진 팀은 다음 시즌에 다시 신청할 수 있습니다. 개막 뒤 5일은 그 시즌 팀을 꾸리는 기간입니다. 리그 하나는 8팀이고(참가 팀 수에 따라 7팀 리그도 생기며, 7팀 리그는 라운드마다 한 팀이 쉽니다) 홈 · 원정으로 두 번씩 붙어 14라운드를 치르며, 경기는 매일 13:00입니다. 홈 팀이 조금 유리합니다. 1부는 리그 1개, 2부는 2개처럼 아래 부로 갈수록 리그가 두 배로 늘고, 첫 시즌은 접수 마감 때 팀 OVR 순으로 위 부부터 채웁니다. 승리 3점 · 무승부 1점이고, 승점이 같으면 득실차 · 다득점 · 승자승 순으로 가립니다. 리그마다 1위는 다음 시즌 한 부 위로, 7 · 8위는 한 부 아래로 갑니다. 경기 1시간 전부터 끝날 때까지 명단을 바꿀 수 없지만 이적시장은 막지 않습니다. 경기 때 선발에 내 은퇴 선수가 8명보다 적으면 0:3 패이고, 3번 기권하면 남은 경기도 모두 0:3 패가 되며 다음 시즌은 맨 아래 부에서 시작합니다. 순위표에는 남은 경기 결과와 상관없이 바뀌지 않는 자리에 우승 · 승격 · 잔류 · 강등 확정 배지가 붙고, 마지막 라운드는 같은 리그 경기를 한 화면에서 함께 보는 동시 중계로 볼 수 있습니다. 리그 화면에는 득점 순위 · 최다 연승 · 최장 무패 기록도 남습니다. 마지막 라운드가 끝나면 바로 결산합니다. 보상은 구단 자금이 아니라 트로피 · 칭호 · 아이템입니다. 1부 1위는 리그 챔피언 칭호와 리롤권 15장 · 프리미엄 스카우트권 3장 · 잠재력 강화권 3장, 2위는 10 · 2 · 2장, 3위는 7 · 1 · 1장을 받습니다. 2부 아래 리그는 부와 상관없이 1위(승격)가 7 · 1 · 1장, 2위가 리롤권 3장을 받습니다. 기권 없이 14라운드를 마치면 리롤권 2장을 더 받습니다. 다음 시즌에는 지난 시즌 결과대로 부를 정하고, 위 부에 빈자리가 생기면 아래 부 2위부터 올라가며 이때도 프리미엄 스카우트권 1장을 받습니다. 처음 참가하는 팀은 OVR로 자리를 정하되 3부보다 위로는 가지 않습니다.

14. 이적시장 · 구단 자금

내 구단 화면의 이적시장에서 은퇴 선수 카드를 사고팝니다. 지난 시즌 선수 카드도 사고팔 수 있고, 지난 시즌 선수는 구단주 팀 선발에 넣으면 급여 예산을 씁니다. 카드마다 최고 OVR 시즌의 몸값으로 정한 기준가가 있고, 같은 포지션·등급 선수의 최근 시세를 차트로 볼 수 있습니다.

직접 키운 선수를 방출하면 카드 기준가만큼 구단 자금이 생깁니다. 구단 가치는 구단 자금에 가진 선수 카드의 기준가를 더한 값입니다.

아끼는 선수는 구단주 팀 라커룸에서 잠글 수 있습니다. 잠긴 선수는 이적시장에 내놓거나 방출할 수 없고, 직접 키운 선수와 영입한 선수 모두 잠글 수 있습니다. 판매 중인 선수는 판매를 내린 뒤에 잠그며, 잠금은 라커룸이나 이적시장의 팔기 · 방출 화면에서 풀 수 있습니다.

구단 자금으로 선수 후보 리롤권을 살 수 있습니다. 내 구단 화면의 리롤권 상점에서 사고, 같은 날 한 장 더 살 때마다 값이 오르며 하루에 살 수 있는 장수가 정해져 있습니다(기본 100억 원부터 두 배씩, 하루 3장). 매일 0시(한국 시간)에 값과 장수가 처음으로 돌아갑니다. 산 리롤권은 오프사이드 컵에서 받은 리롤권과 같이 씁니다. 앱에서는 리롤권과 별도로 하루 2번까지 보상형 광고를 보고 후보를 다시 뽑을 수 있습니다.

앱에서는 프리미엄 스카우트권을 살 수 있습니다. 후보 선택 화면에서 한 장을 쓰면 후보 3명을 새로 뽑고 잠재력을 바로 공개하며, 3명 중 1명은 잠재력 A 이상이 보장되고 모든 후보의 S 확률이 일반의 2배가 됩니다. 산 스카우트권은 웹에서도 쓸 수 있고, 등급별 확률은 내 구단 화면의 프리미엄 스카우트권 상점과 확률과 공정성 페이지에서 공개합니다. S 후보 없이 29장을 쓰면 30장째는 S 후보가, 누적 100장째마다 잠재력 최고치(96) S 후보가 확정됩니다. 구단 자금으로도 한 주에 1장 살 수 있고, 영구결번을 받거나 친구 초대 보상으로도 받습니다.

구단 자금이 들어오고 나간 기록(방출 · 판매 · 영입 · 리롤권 구매 · 광고 대신 쓴 구단 자금)은 내 구단 화면에서 구단 자금을 누르면 나오는 구단 자금 내역에서 볼 수 있습니다.

15. 감독 커리어

구글 로그인한 구단주는 내 구단 화면의 감독 커리어에서 지금 가진 선수 카드(은퇴한 직접 육성 선수와 영입한 선수 모두)로 감독 커리어를 시작할 수 있습니다. 시작하면 그 카드는 감독으로 분류되어 지금 시즌 선발·친선 편성·프리셋에서 빠지고(빈자리는 유스 선수가 채웁니다), 판매 등록이 내려가며, 이적시장에 내놓거나 방출하거나 잠글 수 없습니다. 선발에서 빠진 만큼 구단 가치도 줄어듭니다. 오프사이드 컵 참가 중이면 선발에 든 선수는 감독으로 바꿀 수 없습니다.

진행 중인 감독 커리어는 한 번에 하나입니다. 선수 시절 기록이 시작값이 됩니다. 포지션은 감독 성향, 프로 시즌·출전 수는 장악력, 거친 구단 수는 적응력, 우승 수는 이사회 신뢰로 이어지고, 최고 OVR과 레전드 점수는 명성(첫 구단 수준)에만 반영됩니다. 감독 커리어는 8~10시즌이며 시즌마다 포메이션(4-3-3·4-4-2·3-5-2)·성향(공격·균형·수비·역습)·이사회 목표를 정하고, 이적시장에서 하나를 고르고, 시즌 이야기 2~3개에 답한 뒤 결산을 봅니다. 목표에 못 미치면 경질될 수 있고, 다른 구단의 제의로 재기할 수 있습니다.

도중에 포기하면 원래 선수 카드로 돌아오며, 선발에는 직접 다시 넣어야 합니다. 끝까지 마치면 감독 카드(포메이션별 숙련 C~S, 성향, 특기 최대 2개, 등급, 엔딩 칭호)가 확정되고, 다른 선수로 새 감독 커리어를 시작할 수 있습니다. 감독 카드는 거래할 수 없지만, 감독 화면에서 경질할 수 있습니다. 직접 키운 선수였다면 방출처럼 카드 기준가만큼 구단 자금을 받고, 영입한 선수였다면 받는 자금이 없습니다. 감독 칸에 앉은 감독은 칸을 비운 뒤 경질할 수 있고, 경질한 감독은 되돌릴 수 없습니다. 감독 기록과 이미 받은 업적은 남습니다.

구단주 팀마다 감독 칸이 하나 있습니다. 끝낸 감독을 앉히면 지금 포메이션의 숙련(S +1.0 · A +0.6 · B +0.3)이 공격·중원·수비 세 줄에 더해지고, 성향은 한 줄을 올리는 대신 다른 줄을 조금 내립니다. 특기는 짝이 되는 팀 시너지가 켜질 때만 보정을 더합니다(유스 육성은 중원·수비 +0.5, 나머지는 한 줄 +1) 짝 시너지가 여러 개 켜져도 특기마다 한 번만 더합니다. 4-2-3-1 같은 변형 배치는 바탕 포메이션(4-3-3·4-4-2·3-5-2)의 숙련을 씁니다. 줄마다 보정은 −1.5~+3.0 안쪽이라 합이 넘치면 잘리고(팀 화면 감독 칸의 보정 내역에서 갈래별 값과 잘린 몫을 볼 수 있습니다), 같은 전력끼리라면 가장 좋은 감독도 승률을 5%p 안쪽으로만 올립니다. 감독 칸이 비어 있으면 경기는 이전과 같습니다. 컵 명단이 잠긴 동안에는 감독도 바꿀 수 없습니다. 감독 커리어에는 유료 아이템이 없습니다.

16. 친구 · 친선전

구단주끼리 팀 프로필의 친구 신청, 친구 코드, 초대 링크로 친구를 맺을 수 있습니다. 친구 팀과는 하루 10경기까지 친선전을 치르며, 친선전은 레이팅·전적·업적에 들어가지 않고 친구와의 상대 전적만 남습니다.

친구 초대 이벤트: 아직 은퇴시킨 선수가 없는 구단주가 친구의 초대 링크나 친구 코드로 친구 신청을 하면 초대로 기록됩니다. 그 구단주가 선수 커리어를 끝까지 마치면 두 사람 모두 선수 후보 리롤권 3장과 프리미엄 스카우트권 1장을 받습니다. 한 사람은 한 번만 초대받을 수 있고, 초대한 사람의 보상은 10번까지입니다. 초대 현황은 친구 화면에서 볼 수 있습니다.

17. 출석 체크

로그인한 구단주는 홈의 출석 체크 창에서 하루 한 번 도장을 찍고 그 칸의 보상을 받습니다. 창은 하루에 한 번 홈에서 저절로 뜨고, 닫은 뒤에는 홈의 출석 체크 줄을 눌러 다시 엽니다. 하루는 0시(한국 시간)에 바뀝니다. 도장은 28칸짜리 도장판에 쌓이고 연속으로 오지 않아도 사라지지 않으며, 28칸을 채우면 새 판이 시작됩니다.

칸마다 보상이 있습니다. 보통 날은 선수 후보 리롤권 1장, 4 · 11 · 18 · 25칸째는 잠재력 강화권 1장, 7칸째는 잠재력 강화권 2장, 14칸째는 프리미엄 스카우트권 1장, 21칸째는 잠재력 강화권 3장, 28칸째는 프리미엄 스카우트권 2장, 잠재력 강화권 3장, 선수 이름 변경권 1장입니다. 한 판을 채우면 리롤권 20장, 잠재력 강화권 12장, 프리미엄 스카우트권 3장, 선수 이름 변경권 1장을 받습니다.

연속 출석은 한 주(월요일~일요일)에 하루까지 빠져도 이어지고, 이틀 이상 빠지면 1일부터 다시 셉니다. 로그인하지 않은 상태에서는 도장판만 볼 수 있고, 로그인하면 바로 출석할 수 있습니다. 앱에서 알림을 켠 로그인 구단주가 그날 출석하지 않았다면 저녁 7시(한국 시간)쯤 출석 알림을 한 번 보냅니다. 출석하지 않은 날이 이어지면 세 번까지만 보내고, 다시 출석하면 이어서 보냅니다.

18. 선수 이름 변경권

로그인한 구단주는 선수 이름 변경권 1장으로 내 선수의 이름을 바꿀 수 있습니다. 진행 중인 선수는 선수 화면의 이름 옆 연필에서, 은퇴한 선수와 이적시장에서 영입한 선수는 내 선수 화면의 선수 관리에서 바꿉니다. 이름은 12자까지이고 링크나 욕설은 쓸 수 없습니다.

바꾼 이름은 명예의 전당 · 이적시장 · 구단 경기에 공개됩니다. 신고로 가려진 이름은 바꿀 수 없습니다. 변경권은 출석 체크 28칸째에 1장을 받고, 앱 스토어에서 5장 묶음으로 살 수 있습니다.

19. 서비스 시즌

기록실의 순위와 기록은 서비스 시즌마다 따로 집계됩니다. 2026년 10월 6일 시즌 1이 개막했고, 그 전에 만든 선수는 프리시즌 기록으로 남습니다. 선수가 어느 시즌에 속할지는 첫 시즌 기록이 서버에 올라간 시각으로 정해지고, 다음 시즌이 개막해도 바뀌지 않습니다. 새 시즌에는 구단주 팀을 새로 만듭니다. 가진 선수 카드와 구단 자금, 아이템은 그대로 이어지고, 지난 시즌 선수 카드도 이적시장에서 계속 사고팔 수 있습니다.

시즌 길이는 날짜로 정해 두지 않고 이용자들이 함께 채우는 시즌 진행률로 정합니다. 35세 이상까지 뛰고 은퇴한 커리어가 진행률을 채우고, 한 사람이 하루에 보탤 수 있는 양에는 상한이 있습니다. 진행률이 90%에 닿으면 마감 시각이 정해지고 홈에 남은 시간이 표시됩니다. 한 시즌은 최소 2주, 최대 25일이고, 오프사이드 컵이 아직 끝나지 않았으면 결승 다음 날 0시(한국 시간)까지 이어집니다. 마감 시각에 바로 다음 시즌이 개막합니다.

진행 상황 저장

웹에서는 진행 상황(세이브)이 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기나 앱으로 옮기려면 환경설정의 진행 중 커리어 백업에서 백업 코드를 복사하거나 파일로 저장한 뒤, 새 기기에서 코드를 붙여넣거나 파일을 골라 불러옵니다.

앱(안드로이드 · iOS)에서는 진행 상황이 그 기기에만 저장됩니다. 기기를 바꿀 때는 설정의 진행 중 커리어 백업에서 코드를 복사하거나 공유로 내보낸 뒤, 새 기기의 같은 칸에 붙여넣어 불러옵니다. 앱은 파일을 직접 고르지 않으니 코드나 내보낸 글을 붙여넣어 주세요.

백업 코드는 다른 사람에게 보내지 마세요. 다만 커리어·시즌 요약 기록과 플레이 중 선택 기록은 서비스 개선·밸런스 분석을 위해 익명 프로필 단위로 서버에도 함께 저장됩니다. 만 30세 이상에 은퇴한 선수의 기록은 명예의 전당에 공개됩니다. 그보다 일찍 은퇴한 선수는 내 선수 목록에만 남습니다. 선수 이름은 환경설정의 ‘선수 이름 공개’가 켜져 있으면(기본값) 홈 라이브 현황·명예의 전당·서버 최초 업적에 함께 공개되고, 끄면 익명으로 표시됩니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인해 주세요.

첫 커리어 시작