FAIRNESS

확률과 공정성

오프사이드는 모든 이용자에게 같은 규칙과 같은 확률을 적용합니다. 어떤 판정이 어떻게 이루어지는지, 무엇을 숨기고 왜 숨기는지 공개합니다.

약속

같은 규칙 광고 시청, 광고 제거 구매, 계정 연결, 언어 설정은 확률과 게임 결과에 영향을 주지 않습니다. 보상형 광고는 후보의 잠재력 범위나 스카우트 평가 같은 정보를 보여 주거나, 자금이 모자랄 때 잠재력 강화를 한 번 시도하게 해 줄 뿐이며 성공 확률은 자금으로 시도할 때와 같습니다.

기기에서 판정 커리어의 판정은 모두 이용자의 기기에서 이루어집니다. 서버는 커리어 결과를 정하지 않고 시즌·은퇴 기록만 받습니다. 구단주 팀 경기는 모든 팀이 같은 규칙으로 서버에서 치릅니다.

보이는 확률이 실제 확률 선택지에 표시된 퍼센트가 실제 성공 확률이며 숨은 보정은 없습니다. 페널티킥·1대1·승부차기처럼 타이밍 게이지가 나오는 선택지는 퍼센트 대신 바늘을 멈춘 위치로 판정합니다(감속 모션을 켜 두면 표시된 확률로 판정합니다).

조정은 버전으로 성장·부상·이벤트 확률 같은 밸런스 수치는 운영 중 조정될 수 있습니다. 조정은 특정 이용자가 아니라 모든 이용자에게 같은 값으로, 버전을 붙여 적용됩니다. 진행 중인 커리어에는 다음 시즌이 시작될 때부터, 새로 만드는 커리어에는 바로 적용됩니다.

확률표는 게임 안에서

잠재력 등급별 확률, 잠재력 강화 단계별 확률, 이벤트 선택지 확률과 밸런스 변경 이력은 게임의 확률 도감 → 확률과 공정성에서 볼 수 있습니다. 표는 지금 적용 중인 밸런스 값으로 게임 코드가 직접 계산합니다. 환경설정의 도움말에서도 바로 열 수 있습니다.

숨겨 둔 것과 이유

실제 잠재력 은퇴할 때 공개합니다. 플레이 중 보이는 스카우트 평가는 실제 값과 조금 다를 수 있습니다.

늦게 피는 선수 실제 잠재력은 25세까지 조금씩 오르내리고 21세와 24세 재평가 때 반영됩니다. 모든 선수에게 같은 규칙입니다.

스토리·특별 이벤트 스포일러를 막기 위해 한 번 겪어야 확률 도감에 열립니다. 확률 규칙은 다른 이벤트와 같습니다.

게임 시작