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ゲームガイド

高校3年生から引退までの1人の選手のキャリアを進め、引退した選手でオーナーチームを作る方法です。

テーマ別の攻略記事

1. 選手作成

名前、背番号、国籍、ポジション(FW・MF・DF・GK)と細かいポジション、利き足、主力能力値、成長特性(早熟・大器晩成など)を決めます。すると能力値の合計が同じ候補が3人出て、そのうちの1人で高校3年生のシーズンを始めます。身長と体重は最初の細かい能力値の分布を少し変えるだけで、開始OVRは同じです。

選手タイプ(点取り屋・スピードスター・ストッパー・攻撃的サイドバックなど)は、ポジションとあわせて選んだ主力能力値2つの組み合わせで決まり、キャリアの間変わりません。どの主力の組み合わせがどのタイプになるか、そのタイプがどの位置でどのチームシナジーに入るかは、選手作成画面と確率図鑑の選手タイプ図鑑で確認できます。

本当のポテンシャルは引退時に公開されます。アプリでは、候補選びのときにリワード広告を見ると、候補3人の初期ポテンシャル等級の範囲を確認できます。ログインしたオーナーは、ウェブとアプリで広告の代わりにクラブ資金でも確認できます。現在の能力値と成長の記録を見ながら選手を育てます。

2. 高校・大学・プロ入団

高校3年生のシーズンが終わると、プロクラブから入団オファーを受けるか、大学に進学します。大学では4年生になる前ならいつでもプロに挑戦でき、最終学年までオファーがなければK3リーグの入団テストを受けます。

3. シーズンの進行・トレーニング・自己投資

1シーズンはプレシーズン、前半、後半で進みます。区間ごとにトレーニングの方向(能力値トレーニング、休養・回復、個人コーチ、メディア活動)を選ぶと、試合結果がまとめて計算され、出場・ゴール・アシスト・評価点・リーグ順位が記録されます。

各フェーズでは通常の練習に加えて、選手の資金で弱点補強・長所強化の特訓、メディカルケア、メンタル指導を受けられます。費用は年俸に応じて変わります。特訓の成長幅も年齢・ポテンシャル・士気の影響を受けます。ポテンシャルは成長速度の基準であり、超えられない能力値の上限ではありません。

区間の試合が終わると、評価点の内訳が1試合平均で表示されます。基本6.2にゴール · アシスト、OVR優位 · コンディション · 士気 · その日の出来、無失点、守備貢献、チーム結果が加わり、残りのブレは別に表示します。能力カードとシーズン総括には、ゴールやアシストにいちばん大きく使われる能力とリーグ平均との差が成長の方向として表示されます(DF · GKは評価点に加わる守備能力)。

リーグの前半戦・後半戦の試合速報は、自分の選手が出場した試合のうち、それぞれ一度だけ決定的な場面で止まります。FW・MFは得点のチャンス、DF・GKは失点のピンチで、カップ戦・大陸大会の決勝に出場すれば決勝でも一度止まります。選択肢ごとに使う能力値と成功確率が表示され、能力値がリーグ平均より高いほど確率が上がります(最大10%p)。15秒以内に選ばないか監督に任せると、場面がない場合と同じ確率で決まります。スキップを押しても場面では止まります。設定で「決定的な場面」をオフにすると、中継は止まらず常に監督に任せます。

4. ドット絵の選手をカスタマイズ

キャリア画面の上にあるドット絵の選手をタップすると、選手の資金で見た目をカスタマイズできます。肌の色、髪の色、髪型、ひげ、表情、ヘアバンド、リストバンド、ゴーグル、スパイク、ソックスを選べ、項目ごとに一度買えば、そのキャリアの間は無料で何度でも変えられます。価格は年俸に比例し、能力値や試合結果には影響しません。

得点王、チャンピオン、代表デビュー、ビッグイヤー、バロンドール、ワールドチャンピオンシップ優勝の称号を獲得すると、その称号ごとに金色の記録アイテム(黄金のスパイク、優勝ヘアバンドなど)が解放されます。記録アイテムは1つずつ別々に買い、買ったあとはいつでも着けたり外したりできます。

引退するとそのときの姿で固定され、それ以上は変えられません。カスタマイズした姿は、引退レポート、殿堂の表彰台、オーナーのシーズン総括の集合写真にもそのまま表示されます。

5. 確率イベントとストーリー

20歳以上で人気35以上のプロ選手には、シーズン前半・後半に交際報道イベントが起こることがあります。非公表、相手と相談して公表、試合に集中する対応から選び、士気・人気・監督の信頼・コンディションが少し変化します。

パーティーの招待に少しだけ顔を出してうまくいくと、20歳以上のプロ選手で人気25以上なら、次の区間にパーティーで会った人から連絡が来ます。堂々と会う、静かに会う、丁寧に断るから選び、キャリアごとに1回だけ起きます。

区間を進めるたびに、ランダムなイベントが起こることがあります。選択肢ごとに成功確率が表示され、一部のイベントは複数のシーズンにわたって続きます。

PK・1対1・PK戦のように試合の場面がある選択肢は、タイミングゲージで判定します。能力値が高いほど成功ゾーンが広がり、成功かどうかは針を止めた瞬間に決まります。確率図鑑では、イベントごとの成功確率の範囲と、確率を上げ下げする要因を確認できます。ストーリー・特別イベントは、一度出会うと図鑑に開放されます。

6. 能力値の成長とポテンシャル

スピード・シュート・パス・ドリブル・守備・フィジカルのようなカード能力値と、ポジション別OVRに反映される細かい能力値がともに成長します。選手作成と候補選びの画面で、ポジション別OVRの主要能力値を確認できます。ヘディング精度は守備の項目に含まれ、ストライカーのOVRには守備の項目のうちヘディング精度だけが反映されます。ターゲットマン型のストライカーは、ストライカーとターゲットマン(ヘディング・競り合い・ジャンプの比重が大きい役割)のうちOVRが高いほうで評価され、オーナーチームのストライカーの枠でもそのOVRで表示されます。ストライカーとして評価されている間も、能力値画面のポジション別OVRにターゲットマンOVRが並んで表示され、トレーニングの説明や弱点・長所の特訓も2つの役割を合わせて見ます。ウインガー型の左右のミッドフィールダーは、セントラルMFとウインガーのうちOVRが高いほうで評価されるため、スピードを伸ばしてもOVRが上がり、オーナーチームの左右MFの枠でもその高いほうで表示されます。ウインガーの枠(W・LW・RW)はウインガーの役割の実力で測るので、攻撃的MFやセントラルMFとして育てたウインガー型は、スピードやクロスが足りないと、ウインガーの枠ではOVRより低く表示されます。OVRへの反映比重とトレーニングの成長率は別です。成長幅は、年齢、ポテンシャルまでの余裕、士気によって変わります。コーチのメモで、シーズン開始時と比べてOVRと能力値がどれだけ変わったかを確認できます。1つの能力値だけをほかの主要能力値より先行させすぎるとトレーニングの成長が減り、トレーニングを選ぶと下の説明に減った割合が表示されます。ポテンシャルはOVRの上限ではなく成長速度の基準なので、OVRがポテンシャルに近づくほどゆっくり伸び、ポテンシャルに届いたあとも少しずつは伸び続けます。

シーズン総括では、スカウトが自分の選手のレベルをひとことで教えてくれます。最初のシーズンを終えてから29歳までは、選手タブのポテンシャル強化で資金を使ってポテンシャルを上げられます。シーズンに1回、最大4段階まで挑戦でき、段階が高いほど費用は大きくなり成功確率は低くなります。失敗すると資金だけを失い、失敗するたびに次の成功確率が5%pずつ上がります。アプリでは、資金が足りないシーズンにリワード広告を最後まで見ると、資金なしで1回挑戦できます。ログインしたオーナーは、広告の代わりにクラブ資金でも同じ1回に挑戦できます(ウェブを含む)。資金が足りないシーズンは、その1回を使ったあとも広告やクラブ資金でさらに挑戦でき(1人の選手に合計2回まで)、広告やクラブ資金で受ける強化には1日の回数制限がありません。アプリで買うポテンシャル強化券は、そのシーズンの1回を使い切ったとき、または資金が足りないときに、1枚につき1回挑戦できるようにするもので、広告・クラブ資金と違って追加挑戦の回数に上限がありません(段階の上限と年齢制限は同じです)。成功確率は資金で挑戦するときと同じです。ログインしたオーナーは、クラブ資金で確定強化も受けられます。確率なしで1段階上がり、選手ごとに1回で、そのシーズンの資金での挑戦はそのまま残ります(段階の上限と年齢制限は同じで、同じ日にもう一度受けるほど価格が上がり、1日3回までです)。強化は1回成功するごとにポテンシャルを1上げます。有名トレーナーへの投資(23歳以下は+2、それ以降は+1)のように、ポテンシャルを上げるイベントもあります。本当のポテンシャルはこれとは別に、25歳までシーズンごとにランダムで少しずつ上下し、この変動は選択と関係なくすべての選手に同じルールです。ポテンシャルの等級はS 90以上、A 84〜89、B 78〜83、C 70〜77、D 69以下で、引退レポートで最初のポテンシャル・成長期の変動・強化・イベントに分けて確認できます。

7. カップ戦・大陸大会・個人賞

所属リーグに応じて、国内カップ、スーパーカップ、大陸クラブ大会(チャンピオンズリーグなど)に出場します。シーズンが終わると、得点王・MVP・バロンドールのような個人賞を狙えます。Kリーグ2で1位になってシーズンを終えると、次のシーズンにクラブとともにKリーグ1へ昇格します。

25歳以下で1部リーグの個人賞を受賞する、バロンドール候補に入る、または同世代よりOVRが高いシーズンを送ると、同じポジションの同世代ライバルが現れることがあります。ライバルは別に成長・移籍し、シーズンごとに記録と受賞を残し、シーズン総括とトロフィータブであなたの記録と並べて比べられます。バロンドールのように一人しか受け取れない賞は、あなたが受賞した場合ライバルは受賞できず、ライバルがあなたの能力値・試合結果・受賞に影響することはありません。ライバルが引退したり大きく遅れたりすると、年下の新しいライバルが現れることがあります(1キャリア最大3人)。

8. 移籍市場・契約

移籍オファーの予想順位はクラブ戦力に基づく目安で、現在の順位ではありません。新クラブ初年度の大陸大会出場は、この予想とゲーム内のリーグ別出場枠で決まります。残留した場合は前季の実際の順位を使います。

26歳以下でレギュラーではないプロ選手は、出場数やゴール・アシストが少ないか、1シーズンにイベントを2回以上失敗すると、シーズン中に出場機会の面談が起きることがあります。レンタルを申し出ると、シーズン後の移籍市場に同じか下の格のリーグのクラブから1シーズンのレンタルオファーが届きます。元のクラブとの契約が2年以上残っている必要があり、韓国の選手はレンタル中に入隊期限が来ないことが条件です。レンタル中の年俸と契約は元のクラブのままです。レンタルが終わると元のクラブに復帰でき、15試合以上出場して評点6.8以上ならレンタル先から完全移籍のオファーも届きます。活躍して復帰すると監督の信頼が上がります。レンタルのシーズンはレンタル先の記録として残り、ワンクラブマン・長期在籍の判定では別のクラブのシーズンとして数えます。

シーズンが終わると、残留、再契約、移籍オファーの中から次の行き先を決めます。成績と評判に応じて海外リーグからもオファーが届き、オファーごとに評価要素と出場条件が表示されます。契約期間は出場を保証しません。

契約が残り1年になると、クラブが早期延長を提案することがあります。延長せずに現在の条件で残留しても、ほかのクラブへ移籍してもかまいません。41歳からは1年契約のみで、再契約は前シーズンの活躍で決まります。

9. 代表・兵役

代表に選ばれると、Aマッチ・アジアカップ・ワールドチャンピオンシップ・五輪・アジア大会などの国際大会に出場します。韓国の選手は、兵役の義務がある年齢になると、金泉尚武への入隊か現役入隊を選びます。

31歳以上でAマッチ10試合以上に出場した選手は、代表招集を終えた区間にシーズン1回、代表引退を選べます。引退すると以後Aマッチや国際大会に選ばれず、招集で落ちていたコンディションを温存できます。これまでのAマッチ記録はそのまま残ります。引退は取り消せません。

A代表歴のある選手がワールドチャンピオンシップ最終メンバーから外れると、次のシーズンのプレシーズンに落選イベントが起きることがあります。招集拒否を宣言すると、そのシーズンと次のシーズンはA代表の招集と大陸杯・ワールドチャンピオンシップのメンバーから外れ、キャプテンも退きます。アジア大会・五輪のメンバーには影響しません。

大会メンバーに入ってアジア大会の金メダルか五輪のメダルを獲得すると、兵役特例で体育要員に編入されます。尚武や現役に入隊せず、選手としてプレーしながらシーズンごとに服務期間を満たし、34か月に達すると服務が終わります。

10. 引退・殿堂・永久欠番

引退は25歳から選べ、引退年齢になると引退します。25歳になるまでにオファーがなければ、下部リーグの入団テストでプレーを続けられます。引退年齢は選手を作ったシーズンに決まり、シーズンが変わってもそのままです。プレシーズンに作った選手は41歳、シーズン1に作った選手は45歳で引退します。1シーズンに誰かが引退年齢までプレーして引退すると、次のシーズンの選手の引退年齢が1歳延び、誰も届かなければそのままです。

引退すると、通算記録とトロフィー、受賞歴からレジェンドスコアと等級が付き、ポテンシャルの評価と最高OVRが公開されます。満30歳以上で引退した選手は殿堂入りし、共有リンクと画像でキャリアを自慢できます。それより早く引退した短いキャリアは、自分の選手一覧にだけ残ります。

選手名を公開した状態で30歳以上で引退すると、永久欠番の審査対象になります。一般のプロクラブに6シーズン以上所属し、ポジション別の貢献度基準を満たす必要があります。条件を満たすクラブのうち貢献度が高い上位2クラブが候補となり、いずれか1クラブで獲得できます。同じサービスシーズンのクラブ・背番号の枠は全ユーザーで共有します。別のクラブの同じ番号は別枠です。同じクラブ・番号は引退審査で先に登録された1選手だけが獲得し、現役中に条件を満たしても予約されません。

クラブ貢献度は、そのクラブでの出場・得点・アシスト・無失点、クラブ優勝、個人賞で積み上がります。ワンクラブ・古巣復帰・長期在籍・引退時の所属クラブの条件に応じてボーナスが付きます。高校・大学・兵役中のシーズンや代表記録は含みません。

現役中はキャリアタブの永久欠番チャレンジで、クラブごとの所属シーズン数・貢献度・現在の番号の空き状況を確認できます。サーバーに保存された完了済みシーズンが対象で、進行中のシーズンは含みません。貢献度は今のクラブで引退すると仮定した10%単位の参考値なので、他のクラブへ移って引退すると下がる場合があります。最終審査は引退時に行われます。

記録室のベストイレブンは、サービスシーズンごとに4-3-3の11ポジションへそのシーズン最高の引退選手を並べます。選手名を公開してそのシーズン中に引退し、プロ300試合以上、20試合以上出場したシーズンが5シーズン以上ある選手が候補です。個人の活躍50、チーム成績30、個人賞20でベストイレブン指数を出し、1人のオーナーの選手は1ポジションだけを占めます。シーズン中は暫定で、より良い選手が引退するとポジションの主が替わり、シーズンが締め切られると確定します。確定した11枠のオーナーは選手候補リロール券10枚、プレミアムスカウト券2枚、ポテンシャル強化券2枚を受け取ります。

永久欠番の資格を満たしたものの、候補クラブの番号がすべて先に欠番になっていた場合は、名誉の壁の称号を受け取ります。永久欠番とは別で、代表称号は自分で選びます。既存の選手は、引退当時の条件をサーバー記録で確認できる場合にだけ称号が記録されます。

11. オーナーチーム

自分で育てた選手の実績は、引退後に該当のサービスシーズンで判定します。長期在籍は1つの一般プロクラブでの累計在籍10シーズン以上で、移籍後に復帰した期間も合算し、尚武・現役の服務は除きます。ワンクラブマンは通算プロ10シーズン以上と一般クラブ1つが条件で、尚武・現役の服務はクラブ数から除きます。高校・大学のシーズンは2つの実績に含めません。

ログインすると、オーナーとしてサービスシーズンごとに1チームを作れます。マイクラブのチーム管理で、所持する引退選手カードをフォーメーションの11枠に編成します。基本の4-3-3・4-4-2・3-5-2に加え、シーズン1から4-2-3-1・4-1-4-1・4-3-3 F9・4-4-1-1・3-4-3・5-3-2を選べ、選手の位置をドラッグすると置いた場所に合った細かいポジションでプレーします。自分で育てた選手と移籍市場で獲得した選手を使え、過去のサービスシーズンの選手も年俸予算の範囲で先発に入れられます。空き枠はユース選手が埋めるため、引退選手が1人でも試合ができます。選手のサービスシーズンは引退日ではなく、最初のシーズン記録がサーバーに送信された時刻で決まります。

先発11人のうち過去サービスシーズンの選手には年俸がかかり、今シーズンの選手は年俸がないので何人でも入れられます。年俸はカードの最高OVRで決まります(74以下 1・75〜79 2・80〜84 4・85〜87 6・88〜89 8・90〜91 10・92〜93 13・94〜95 16・96以上 20)。過去シーズン選手の年俸の合計が予算以内でないとチームを保存できません。予算はシーズン1で80、シーズンが一つ進むごとに10ずつ増え(シーズン2は90)、予算80ならOVR96以上を4人、OVR90〜91を8人、OVR88〜89を10人のように選べます。年俸は最大20なので、以前のルール(過去シーズンの選手は3人まで)で組んだ先発はすべてそのまま使えます。予算はクラブ資金や課金では増やせず、自動配置は予算内で最も強い先発を選びます。チーム管理の年俸バーをタップすると、年俸表と残り予算を確認できます。

マイクラブの自分の選手から、シーズン別の選手記録と所持カードを管理できます。名誉館ではシーズンごとの記録や獲得した称号をまとめて見たり、表示する称号を選んだりできます。シーズン実績はそのシーズンの挑戦で、条件を満たして獲得した永久称号は次のシーズンにも残ります。

シーズン2から、40点以上のシーズン実績(段階実績はその段階)を達成するとアイテムがもらえます。40〜79点はポテンシャル強化券1枚、80〜149点は強化券2枚、150〜249点は強化券3枚とプレミアムスカウト券1枚、250点以上は強化券3枚とスカウト券2枚で、40点未満の実績は点数だけが増えます。報酬はシーズンごとに実績・段階ごとに1回で、1シーズンに受け取れる量に上限はありません。実績一覧で受け取った報酬と次の達成報酬を確認できます。シーズン1に達成した実績は、シーズン2の間にホームの受け取るボタンから同じ表でまとめて1回受け取れます。

オーナーランク(ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイヤ・レジェンド)は、シーズン2から実績スコアではなくオーナーランキングの上位割合で決まります。上位2%がレジェンド、8%までダイヤ、20%までプラチナ、40%までゴールド、70%までシルバー、90%までブロンズで、それ以外はルーキーです。シーズン終了時の順位で決まったランクが、次のシーズンの間ティアとして付きます。シーズン1までのランクは実績スコア基準のまま残ります。

シーズン1記録報酬:シーズン2の間、ログインしたオーナーはホームの受け取るボタンからシーズン1の殿堂記録報酬を1回受け取れます。シーズン1の締め切り前に30歳以上で引退したシーズン1の選手で数えます。殿堂順位(オーナーの最上位の選手)は1位がリロール券15枚・プレミアムスカウト券3枚・ポテンシャル強化券3枚、2〜10位がリロール券10枚・スカウト券2枚・強化券2枚、11〜100位がリロール券7枚・スカウト券1枚・強化券1枚、101〜500位がリロール券5枚・スカウト券1枚、501〜1000位がリロール券3枚です。レジェンドスコアは、アイコン(1,800点以上)5人以上で強化券3枚とスカウト券1枚、アイコン1〜4人で強化券2枚、レジェンド(1,100点以上)のみで強化券1枚です。バロンドール受賞選手が5人以上ならリロール券7枚・スカウト券1枚・強化券1枚、2〜4人ならリロール券5枚と強化券1枚、1人ならリロール券3枚です。3つを合計して受け取り、オフサイドカップは大会ごとに成績報酬を受け取っているため加えません。シーズン1の実績報酬がある場合は、それを受け取った後に表示されます。

連携シナジーは選手タイプと配置位置の両方を確認します。W・LW・RWはポジションであり、スピードスターを配置してもウインガー型の条件は満たしません。カードをタップするとタイプを確認できます。サイドのオーバーラップには同じサイドの攻撃的サイドバック型とウインガー型が必要です。同じ連携は複数組あっても1回分で、異なるシナジーの効果は加算されます。利き足マッチはタイプに関係なく配置位置と利き足で決まり、代表ラインナップは、どの国でも同じ国籍のスタメンが7人以上なら適用され、国ごとのスタイルでライン力を合計1.5加えます(例: 韓国の闘志のプレスは中盤+1・守備+0.5、スペインのティキ・タカは中盤+1.5)。リーグカラーは、いちばん長くプレーしたリーグが同じスタメンが7人以上なら有効になり、リーグごとのスタイルでライン力を合計1.5加えます(例: プレミアリーグのスピードは攻撃+1・守備+0.5)。代表ラインナップと同時に有効なら人数が多いほうだけ、同数なら代表ラインナップが適用されます。クラブの仲間は、いちばん長くプレーしたクラブが同じスタメンが3人以上なら中盤+0.5・守備+0.5を加えます。

オーナーチームの試合結果には試合レポートが付きます。両チームの期待得点(xG、1.0なら平均1ゴール)と、結果を分けた比較を1行ですぐに示します。ライン比較を見るを押すと、自分の攻撃と相手の守備壁(守備70% + GK30%)、両チームの中盤、自分の守備壁と相手の攻撃を比べます。押された比較があれば、直すところボタンがそのラインをいちばん上げられる枠を選んで編成画面を開きます。シーズン統計には期待得点と実際のゴール、いちばん多く押された比較、フォーメーション別の成績、選手別の出場・ゴール・アシストがまとまります。出場は先発したランク戦だけを数え、この機能より前の試合は先発の記録がないため出場に入りません。期待得点は結果を変えない説明用の値で、この機能より前の試合にはレポートがありません。

ランク戦の文字中継中に自チームの決定機や失点の危機が来ると、中継が止まって場面カードが出ます。1試合に最大3回、場面ごとに15秒以内に最大3つの選択肢から1つを選ぶと、サーバーが結果を決めて中継に反映します。選択肢ごとに成功確率が表示され、場面の主役の選手タイプに合う選択肢ほど、その選手の能力値が自チームの先発平均より高いほど確率が上がります。大胆な選択は確率が高い代わりに、失敗するとカウンターを受けることがあり、危機を防いだ後にカウンターを狙う選択もあります。時間内に選ばないか結果をすぐ見るを押すと監督に任せ、監督に任せた結果は場面がなかった頃の試合と同じ確率です。選んだ場面は試合結果の決定的な場面に残ります。親善試合とオフサイドカップには場面がありません。

サービスシーズン2から、オーナーチームのランク戦はランクポイント(RP)のはしごで競います。新しいチームは1,000 RPから始まり、勝つと20、引き分けで3を得て、負けるとディビジョンに応じて14〜22を失います。相手のRPが高いほど勝ったときに多く得て、負けたときの減りが少なくなり(最大8)、挑戦を受けた試合で負けたときは失うRPが半分です。相手はRPとチーム戦力が近いチームから自動で決まり、1試合ごとに3回まで別の相手を探し直せます。ランク戦ではチーム戦力の差が結果により大きく表れ、シーン試合の成功確率も自チームの攻撃と相手守備の差に従います。チームはRPに応じて8つのディビジョン(アマチュア・セミプロII・セミプロI・プロII・プロI・エリートII・エリートI・マスター)のどれかに入ります。基本の境界は1,050・1,200・1,400・1,700・1,800・1,900・2,000 RPで、運営中に調整されることがあります。次の境界に届くとすぐ昇格し、降格は境界より30点さらに下がったときだけです。シーズン終了時にプロII以上で、そのシーズンに20試合以上戦ったチームにディビジョンバッジと選手候補リロール券(プロII 1枚・プロI 2枚・エリートII 3枚・エリートI 4枚・マスター6枚)を贈ります。サービスシーズン1はイロレーティングで競い、ディビジョンと報酬はありませんでした。次のシーズンは新しいチームで始まります。

選手を合う位置に置くほど適合度が上がり、選手タイプの組み合わせ・利き足・自分で育てた選手でチームシナジーが発動すると、試合での力が上がります。ほかのオーナーのチームと1日10試合まで戦え(同じ相手は1日1回)、結果に応じてチームレーティング(サービスシーズン2からはRP)が上下します。選手・チーム・オーナー・監督の実績を集めてオーナーランキングに挑戦でき(選手実績は0〜6段階、チーム実績にはドリームチーム編成とオフサイドカップの成績もあります)、チームロゴを飾ってチーム紹介の画像を共有できます。

12. オフサイドカップ

サービスシーズンごとに、オーナーチーム同士で競うカップ大会が開かれます。受付期間に大会画面から申し込み、スタメン11枠のうち8枠以上(ジュニア部門は6枠以上、空き枠はユース選手が埋めます)を埋めていて、スタメンの選手を移籍市場に出品していないチームだけが参加できます。定員は128チーム(第1回は64チーム)で、先着順です。第3回からは、チームOVRの部門(ジュニア・シニア・マスター)ごとに別の大会を開きます。ジュニア・シニアの上限は、受付が始まるときにそのシーズンのチームOVR分布の3分の1・3分の2の地点で決め、マスターは制限がありません。自分のチームOVRが上限以下の部門に申し込み、1回の大会では1部門だけに参加します。組み合わせ抽選時に申し込んだチームが30チーム以上なら、申込チームのOVRを3つに分けて上限を決め直し、すべてのチームをOVRに合う部門に移します(30チームより少ない場合は、上限を超えたチームだけを上の部門に移します)。8チームより少ない部門は上の部門と一緒に行います(ジュニアから移ったチームはジュニアの資格のまま参加します)。抽選から敗退するまでは、上限を超えるメンバーに変更できません。4チームずつ32グループに分け、グループ2位までが64強のトーナメントに進みます。前の大会の決勝が終わるとすぐ次の大会の受付が開き、参加できるオーナーに通知を送ります。カップ戦は親善試合と同じ計算で行いますが、ホームの利がない中立の試合で、1試合を1回だけ行います。結果はチームOVRの平均ではなく、フォーメーション・シナジー・監督補正を加えた攻撃・中盤・守備の力で決まり、戦力が上でも負けることがあります。第3回からはランク戦と同じく戦力差をより大きく反映し、3つのラインの力が10点上回ると、90分基準でおよそ勝ち72%・引き分け17%・負け11%です(第2回までは勝ち62%・引き分け21%・負け16%)。トーナメントで引き分けた場合は、延長なしのPK戦で決着します。参加したチームは、大会画面の次の試合の欄で、今の両チームのメンバーで計算した予想の勝ち・引き分け・負けを確認できます。メンバーは試合の1時間前にロックされ、そこからは大会のすべての試合に予想の勝ち・引き分け・負けが表示され、参加していないオーナーも見られます。終わった試合にも試合前の予想が残ります。

受付終了後、チームOVRでポットを分けて組み合わせを抽選します。総当たりの各組上位2チームが一発勝負の決勝トーナメントに進みます。グループ戦には引き分けがあり、トーナメントで同点の場合はPK戦で決着します。標準の試合時刻は毎日21時(韓国時間)です。大会画面の日程を確認してください。試合1時間前から終了までは先発を変更できません。カップ戦は挑戦回数・レーティング・リーグ戦績に含まれません。第3回からはチームOVRの部門(ジュニア・シニア・マスター)ごとに別の大会を開き、OVRが上限以下の部門に申し込みます(1回の大会で1部門)。抽選時に参加チームが30チーム以上なら、参加チームのOVRを3つに分けて部門を決め直します。グループは参加チーム数に応じて主に3〜5チームで、5チームのグループは1日に2試合を行う日があります。

成績に応じて選手候補リロール券がもらえます(優勝15枚・準優勝10枚・ベスト4 7枚・ベスト8 5枚・ベスト16 3枚・ベスト32 2枚・ベスト64・グループステージ1枚)。ベスト8以上はプレミアムスカウト券(優勝3枚・準優勝2枚・ベスト4・ベスト8は1枚)、ベスト4以上はポテンシャル強化券(優勝3枚・準優勝2枚・ベスト4は1枚)もあわせてもらえます。第1回大会はリロール券だけでした(優勝10枚・準優勝7枚・ベスト4 5枚・ベスト8 3枚・ベスト16 2枚・それ以外1枚)。勝敗予想は的中した試合ごとにリロール券1枚で、第2回から1大会につき10枚までもらえます。リロール券は、ログインした状態で新しい選手を作るとき、候補選択画面で1枚ずつ使って候補3人を引き直すのに使います。引き直すと、今の候補と広告で確認したポテンシャルの範囲は消えます。ベスト4以上はクラブプロフィールにトロフィーとして残り、トロフィーの形と宝石の色は回ごとに違います。

13. オフサイドリーグ

シーズン2から、オーナーのチーム同士が1シーズンを通して競うリーグが開かれます。シーズン開幕の7日前から開幕後5日までリーグ画面で申込を受け付け(定員なし)、受付終了の翌日09:00(韓国時間)に、そのシーズンのチームのスタメンに自分の引退選手が8人以上いるチームだけを部とリーグに振り分けます。資格があっても参加チーム数が7・8チームのリーグに割り切れないと外れるチームが出ることがあり、外れたチームは次のシーズンにまた申し込めます。開幕後5日間はそのシーズンのチームを作る期間です。1リーグは8チーム(参加数によって7チームのリーグもあり、7チームのリーグは毎節1チームが休みます)で、ホーム・アウェーで2回ずつ対戦して14節を戦い、試合は毎日13:00です。ホームチームが少し有利です。1部はリーグ1つ、2部は2つのように下の部ほどリーグが2倍に増え、最初のシーズンは受付締切時のチームOVR順に上の部から埋めます。勝ち3点・引き分け1点で、勝点が同じなら得失点差・総得点・直接対決の順で決めます。各リーグの1位は次のシーズン1つ上の部へ、7・8位は1つ下の部へ移ります。試合1時間前から終了までメンバーは変更できませんが、移籍市場は止めません。試合時にスタメンの自分の引退選手が8人未満なら0-3の負けで、3回棄権すると残り試合もすべて0-3の負けになり、次のシーズンは一番下の部から始まります。順位表には、残り試合の結果がどうなっても変わらない順位に優勝・昇格・残留・降格決定のバッジが付き、最終節は同じリーグの試合をひとつの画面で一緒に見る同時中継で見られます。リーグ画面には得点ランキング・最多連勝・最長無敗の記録も残ります。最終節が終わるとすぐに精算します。報酬はクラブ資金ではなくトロフィー・称号・アイテムです。1部1位はリーグ王者の称号とリロール券15枚・プレミアムスカウト券3枚・ポテンシャル強化券3枚、2位は10・2・2枚、3位は7・1・1枚を受け取ります。2部以下のリーグは部に関係なく1位(昇格)が7・1・1枚、2位がリロール券3枚を受け取ります。棄権なしで14節を終えるとリロール券2枚が追加されます。次のシーズンは前のシーズンの結果で部を決め、上の部に空きが出ると下の部の2位から上がり、このときもプレミアムスカウト券1枚を受け取ります。初めて参加するチームはOVRで振り分けますが、3部より上には入りません。

14. 移籍市場・クラブ資金

マイクラブ画面の移籍市場で、引退選手のカードを売買します。過去シーズンの選手カードも売買でき、過去シーズンの選手をオーナーチームのスタメンに入れると年俸予算を使います。カードごとに最高OVRシーズンの市場価値で決めた基準価格があり、同じポジション・等級の選手の最近の相場をチャートで見られます。

自分で育てた選手を放出すると、カードの基準価格と同額のクラブ資金が入ります。クラブ価値は、クラブ資金に持っている選手カードの基準価格を足した値です。

大切な選手は、オーナーチームのロッカールームでロックできます。ロックした選手は移籍市場に出品することも放出することもできず、自分で育てた選手と獲得した選手のどちらもロックできます。出品中の選手は、出品を取り下げてからロックし、ロックはロッカールームか、移籍市場の売る・放出画面で解除できます。

クラブ資金で選手候補リロール券を買えます。マイクラブ画面のリロール券ショップで買い、同じ日にもう1枚買うたびに価格が上がり、1日に買える枚数が決まっています(基本100億ウォンから2倍ずつ、1日3枚)。毎日0時(韓国時間)に価格と枚数が最初に戻ります。買ったリロール券は、オフサイドカップでもらったリロール券と一緒に使います。アプリでは、リロール券とは別に、1日2回までリワード広告を見て候補を引き直せます。

アプリではプレミアムスカウト券を買えます。候補選択画面で1枚使うと候補3人を新しく引いてポテンシャルをすぐに公開し、3人のうち1人はポテンシャルA以上が保証され、すべての候補のS確率が通常の2倍(シーズン2からは3倍)になります。買ったスカウト券はウェブでも使え、等級別の確率はマイクラブ画面のプレミアムスカウト券ショップと「確率と公平性」ページで公開しています。S候補が出ないまま29枚使うと30枚目にS候補が、累計100枚ごとにポテンシャル最高値(96)のS候補が確定し、シーズン2からは20枚目のS候補と累計70枚ごとの最高値のS候補に早まります。クラブ資金でも1週間に1枚買え、永久欠番の獲得やフレンド招待の報酬でももらえます。

クラブ資金の出入りの記録(放出・売却・獲得・リロール券の購入・広告の代わりに使ったクラブ資金)は、マイクラブ画面でクラブ資金を押すと出てくるクラブ資金の履歴で確認できます。

15. カード課題

マイクラブ画面のカード課題では、自分で育てて引退させた選手のカードを、条件に合わせて出します。出したカードは自分のクラブからなくなって戻らず、放出と違ってクラブ資金は入りません。殿堂と引退記録はそのまま残ります。

課題は、毎日0時(韓国時間)に変わる、やさしい(選手2〜3人)・ふつう(4人)・むずかしい(5〜7人)の3つです。課題ごとに1日1回出せ、3つをすべて出した日にリロール券・ポテンシャル強化券などのアイテムをもらえます。もらえる数量はカード課題画面に表示されます。一部だけ出した場合、報酬はありません。条件は、ポジション・細かいポジション・最高OVR・国籍(同じ国籍・すべて違う国籍)・最も長くプレーしたリーグ・シーズン・利き足のように、カードに書かれた値だけで決まります。

移籍市場で獲得した選手、ロックした選手、監督キャリア中または監督の選手、移籍市場に出品登録した選手、今シーズンのスタメンに入っている選手は出せません。オフサイドカップのメンバーもスタメンの中にあるため、あわせて出せなくなります。1日の課題をすべて終えた日が10日になると、永久称号「献上の名門」をもらえます。

16. 監督キャリア

Googleでログインしたオーナーは、マイクラブ画面の監督キャリアから、今持っている選手カード(引退した自分で育てた選手と獲得した選手のどちらも)で監督キャリアを始められます。始めるとそのカードは監督として扱われ、今シーズンのスタメン・親善試合の編成・プリセットから外れ(空いた枠はユース選手が埋めます)、出品登録が取り下げられ、移籍市場への出品・放出・ロックができなくなります。スタメンから外れた分、クラブ価値も下がります。オフサイドカップに参加中は、スタメンに入っている選手を監督に変えられません。

進行中の監督キャリアは同時に1つです。選手時代の記録が開始値になります。ポジションは監督のスタイル、プロのシーズン数・出場数は掌握力、渡り歩いたクラブ数は適応力、優勝数は理事会の信頼につながり、最高OVRとレジェンドスコアは名声(最初のクラブのレベル)にだけ反映されます。監督キャリアは8〜10シーズンで、シーズンごとにフォーメーション(4-3-3・4-4-2・3-5-2)・スタイル(攻撃・バランス・守備・カウンター)・理事会の目標を決め、移籍市場で1つを選び、シーズンのストーリー2〜3個に答えてから総括を見ます。目標に届かないと解任されることがあり、ほかのクラブのオファーで再起できます。

途中で諦めると元の選手カードに戻りますが、スタメンには自分でもう一度入れる必要があります。最後まで終えると、監督カード(フォーメーション別の習熟度C〜S、スタイル、特技は最大2つ、等級、エンディング称号)が確定し、別の選手で新しい監督キャリアを始められます。監督カードは取引できませんが、監督画面で解任できます。自分で育てた選手だった場合は、放出と同じようにカードの基準価格と同額のクラブ資金が入り、獲得した選手だった場合は受け取れる資金がありません。監督枠に座っている監督は、枠を空けてから解任でき、解任した監督は戻せません。監督の記録とすでに受け取った実績は残ります。

オーナーチームごとに監督枠が1つあります。終えた監督を座らせると、今のフォーメーションの習熟度(S +1.0・A +0.6・B +0.3)が攻撃・中盤・守備の3ラインに加算され、スタイルは1つのラインを上げる代わりにほかのラインを少し下げます。特技は、対になるチームシナジーが発動しているときだけ補正を加えます(ユース育成は中盤・守備+0.5、それ以外は1ライン+1)。対のシナジーが複数発動していても、特技ごとに一度だけ加えます。4-2-3-1のような変形配置は、元のフォーメーション(4-3-3・4-4-2・3-5-2)の習熟度を使います。ラインごとの補正は−1.5〜+3.0の範囲なので、合計が超えると切り捨てられ(チーム画面の監督枠の補正内訳で、系統ごとの値と切り捨てられた分を確認できます)、同じ戦力同士なら、最も優れた監督でも勝率を5%p以内しか上げません。監督枠が空いていれば、試合は以前と同じです。カップのメンバーがロックされている間は、監督も変えられません。監督キャリアに有料アイテムはありません。

17. フレンド・親善試合

オーナー同士は、チームプロフィールのフレンド申請、フレンドコード、招待リンクでフレンドになれます。フレンドのチームとは1日10試合まで親善試合を戦え、親善試合はレーティング・戦績・実績に含まれず、フレンドとの対戦成績だけが残ります。

フレンド招待イベント:まだ引退させた選手がいないオーナーが、フレンドの招待リンクまたはフレンドコードでフレンド申請をすると、招待として記録されます。そのオーナーが選手キャリアを最後まで終えると、二人とも選手候補リロール券3枚とプレミアムスカウト券1枚をもらえます。1人が招待を受けられるのは1回だけで、招待した人の報酬は10回までです。招待の状況はフレンド画面で確認できます。

18. 出席チェック

ログインしたオーナーは、ホームの出席チェックの画面で1日1回スタンプを押し、そのマスの報酬を受け取ります。画面は1日1回ホームで自動的に開き、閉じたあとはホームの出席チェックの行を押すと開き直せます。1日の区切りは0時(韓国時間)です。スタンプは28マスのスタンプ表にたまり、連続で来なくても消えず、28マスを埋めると新しい表が始まります。

マスごとに報酬があります。ふつうの日は選手候補リロール券1枚、4・11・18・25マス目はポテンシャル強化券1枚、7マス目はポテンシャル強化券2枚、14マス目はプレミアムスカウト券1枚、21マス目はポテンシャル強化券3枚、28マス目はプレミアムスカウト券2枚、ポテンシャル強化券3枚、選手名変更券1枚です。1つの表を埋めると、リロール券20枚、ポテンシャル強化券12枚、プレミアムスカウト券3枚、選手名変更券1枚をもらえます。

連続出席は、1週間(月曜日〜日曜日)に1日までなら休んでも続き、2日以上休むと1日目から数え直します。ログインしていない状態ではスタンプ表だけが見られ、ログインするとすぐに出席できます。アプリで通知をオンにしているログイン中のオーナーがその日に出席していなければ、夜7時(韓国時間)ごろに出席の通知を1回送ります。出席しない日が続いた場合は3回までしか送らず、また出席すると続きから送ります。

19. シーズンパス

ログインしたオーナーは、シーズン2からアプリでシーズンパスを買えます(9,900ウォン、1シーズン、自動決済なし)。買ってすぐに1段階の報酬をもらえ、そのシーズンに35歳以上までプレーして引退した選手の数だけ、14段階まで開きます。引退は1日に20人まで数えます。シーズンの途中で買っても、そのシーズンの最初から数えます。進行度は、パスを買わなくてもマイクラブ画面のシーズンパスで確認できます。

段階ごとにリロール券・ポテンシャル強化券・プレミアムスカウト券をもらえます。基本の段階は引退25人までで、30・40・50人にはボーナス段階があります。14段階をすべて開くと、リロール券59枚、ポテンシャル強化券65枚、プレミアムスカウト券14枚、選手名変更券2枚です。受け取るを押すと開いた段階の報酬をまとめて受け取れ、ウェブでも受け取れます。同じシーズンにもう1つ買うと、次のシーズンのパスになります。決済を払い戻すとパスが閉じ、受け取ったアイテムは残っている分だけ回収します。

20. クラブメンバーシップ

クラブメンバーシップは、アプリで加入する月4,900ウォンの購読で、1か月ごとに自動で再決済されます。購読している間は、出席チェックの報酬が2倍になり、出席するたびにポテンシャル強化券を1枚追加でもらえ、アプリの広告がなくなり(リワード広告は広告なしですぐに受け取れます)、マイクラブとフレンド一覧の名前の横にサポーターバッジが付きます。同じオーナーアカウントなら、ウェブでも出席特典とバッジが適用され、ウェブの広告もオフになります。

解約は、App StoreまたはGoogle Playのサブスクリプション管理で行います。解約しても、すでに決済した期間が終わるまで特典が続きます。別の端末では、同じストアアカウントでメンバーシップ画面の「購入を復元」を押すと復活します。すでに購入した広告削除は、メンバーシップが終わってもそのままです。メンバーシップが登場する前(2026年11月1日より前)に広告削除を購入したオーナーは、ホームのプレゼント欄で、ポテンシャル強化券5枚とリロール券5枚を感謝のプレゼントとして1回受け取れます。

21. 選手名変更券

ログインしたオーナーは、選手名変更券1枚で自分の選手の名前を変えられます。現役の選手は選手画面の名前の横の鉛筆から、引退した選手と移籍市場で獲得した選手はマイ選手画面の選手管理から変えます。名前は12文字までで、リンクや不適切な言葉は使えません。

変えた名前は、殿堂・移籍市場・クラブの試合に公開されます。通報で非表示になった名前は変えられません。変更券は、出席チェックの28マス目で1枚もらえ、アプリでは5枚セットで買えます。

22. サービスシーズン

記録室の順位と記録は、サービスシーズンごとに別々に集計されます。2026年10月6日にシーズン1が開幕し、それより前に作った選手はプレシーズンの記録として残ります。選手がどのシーズンに属するかは、最初のシーズン記録がサーバーに送信された時刻で決まり、次のシーズンが開幕しても変わりません。新しいシーズンでは、オーナーチームを新しく作ります。持っている選手カード、クラブ資金、アイテムはそのまま引き継がれ、過去シーズンの選手カードも移籍市場で引き続き売買できます。

シーズンの長さは日付で決めず、ユーザーみんなで埋めるシーズン進行率で決めます。35歳以上までプレーして引退したキャリアが進行率を埋め、1人が1日に加えられる量には上限があります。進行率が90%に達すると終了時刻が決まり、ホームに残り時間が表示されます。1シーズンは最短2週間、最長25日で、オフサイドカップがまだ終わっていなければ、決勝の翌日0時(韓国時間)まで続きます。終了時刻にすぐ次のシーズンが開幕します。

進行状況の保存

Webでは進行状況(セーブ)がこのブラウザにだけ保存されます。別の端末やアプリに移すには、設定の進行中キャリアのバックアップでバックアップコードをコピーするかファイルに保存し、新しい端末でコードを貼り付けるかファイルを選んで読み込みます。

アプリ(Android・iOS)では進行状況がその端末にだけ保存されます。端末を変えるときは、設定の進行中キャリアのバックアップでコードをコピーするか共有で書き出し、新しい端末の同じ欄に貼り付けて読み込みます。アプリはファイルを直接選べないため、コードや書き出したテキストを貼り付けてください。

バックアップコードはほかの人に送らないでください。ただし、キャリア・シーズン要約の記録とプレー中の選択の記録は、サービスの改善とバランス分析のため、匿名プロフィール単位でサーバーにも一緒に保存されます。30歳以上で引退した選手の記録は殿堂に公開されます。それより早く引退した選手は自分の選手一覧にのみ残ります。 選手名は、設定の「選手名を公開」がオン(初期設定)のときはホームのライブ状況・殿堂・サーバー初の実績に公開され、オフにすると匿名で表示されます。 詳しくはプライバシーポリシーをご確認ください。

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