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よくある質問
ゲームを始めるときや続きから遊ぶときに必要な答えをまとめました。
移籍オファーに表示される予想順位は現在の順位ですか?
移籍オファーの予想順位はクラブ戦力に基づく目安で、現在の順位ではありません。新クラブ初年度の大陸大会出場は、この予想とゲーム内のリーグ別出場枠で決まります。残留した場合は前季の実際の順位を使います。
交際報道イベントはいつ起こりますか?
20歳以上で人気35以上のプロ選手には、シーズン前半・後半に交際報道イベントが起こることがあります。非公表、相手と相談して公表、試合に集中する対応から選び、士気・人気・監督の信頼・コンディションが少し変化します。
過去シーズンの選手の年俸はどう決まりますか?
先発11人のうち過去サービスシーズンの選手には年俸がかかり、今シーズンの選手は年俸がないので何人でも入れられます。年俸はカードの最高OVRで決まります(74以下 1・75〜79 2・80〜84 4・85〜87 6・88〜89 8・90〜91 10・92〜93 13・94〜95 16・96以上 20)。過去シーズン選手の年俸の合計が予算以内でないとチームを保存できません。予算はシーズン1で80、シーズンが一つ進むごとに10ずつ増え(シーズン2は90)、予算80ならOVR96以上を4人、OVR90〜91を8人、OVR88〜89を10人のように選べます。年俸は最大20なので、以前のルール(過去シーズンの選手は3人まで)で組んだ先発はすべてそのまま使えます。予算はクラブ資金や課金では増やせず、自動配置は予算内で最も強い先発を選びます。チーム管理の年俸バーをタップすると、年俸表と残り予算を確認できます。
試合レポートの期待得点(xG)とは何ですか?
オーナーチームの試合結果には試合レポートが付きます。両チームの期待得点(xG、1.0なら平均1ゴール)と、結果を分けた比較を1行ですぐに示します。ライン比較を見るを押すと、自分の攻撃と相手の守備壁(守備70% + GK30%)、両チームの中盤、自分の守備壁と相手の攻撃を比べます。押された比較があれば、直すところボタンがそのラインをいちばん上げられる枠を選んで編成画面を開きます。シーズン統計には期待得点と実際のゴール、いちばん多く押された比較、フォーメーション別の成績、選手別の出場・ゴール・アシストがまとまります。出場は先発したランク戦だけを数え、この機能より前の試合は先発の記録がないため出場に入りません。期待得点は結果を変えない説明用の値で、この機能より前の試合にはレポートがありません。
ランク戦中に出る選択肢は何ですか?
ランク戦の文字中継中に自チームの決定機や失点の危機が来ると、中継が止まって場面カードが出ます。1試合に最大3回、場面ごとに15秒以内に最大3つの選択肢から1つを選ぶと、サーバーが結果を決めて中継に反映します。選択肢ごとに成功確率が表示され、場面の主役の選手タイプに合う選択肢ほど、その選手の能力値が自チームの先発平均より高いほど確率が上がります。大胆な選択は確率が高い代わりに、失敗するとカウンターを受けることがあり、危機を防いだ後にカウンターを狙う選択もあります。時間内に選ばないか結果をすぐ見るを押すと監督に任せ、監督に任せた結果は場面がなかった頃の試合と同じ確率です。選んだ場面は試合結果の決定的な場面に残ります。親善試合とオフサイドカップには場面がありません。
試合の評価点はどう決まりますか?
区間の試合が終わると、評価点の内訳が1試合平均で表示されます。基本6.2にゴール · アシスト、OVR優位 · コンディション · 士気 · その日の出来、無失点、守備貢献、チーム結果が加わり、残りのブレは別に表示します。能力カードとシーズン総括には、ゴールやアシストにいちばん大きく使われる能力とリーグ平均との差が成長の方向として表示されます(DF · GKは評価点に加わる守備能力)。
試合の速報中に出る選択肢は何ですか?
リーグの前半戦・後半戦の試合速報は、自分の選手が出場した試合のうち、それぞれ一度だけ決定的な場面で止まります。FW・MFは得点のチャンス、DF・GKは失点のピンチで、カップ戦・大陸大会の決勝に出場すれば決勝でも一度止まります。選択肢ごとに使う能力値と成功確率が表示され、能力値がリーグ平均より高いほど確率が上がります(最大10%p)。15秒以内に選ばないか監督に任せると、場面がない場合と同じ確率で決まります。スキップを押しても場面では止まります。設定で「決定的な場面」をオフにすると、中継は止まらず常に監督に任せます。
レンタル移籍はできますか?
26歳以下でレギュラーではないプロ選手は、出場数やゴール・アシストが少ないか、1シーズンにイベントを2回以上失敗すると、シーズン中に出場機会の面談が起きることがあります。レンタルを申し出ると、シーズン後の移籍市場に同じか下の格のリーグのクラブから1シーズンのレンタルオファーが届きます。元のクラブとの契約が2年以上残っている必要があり、韓国の選手はレンタル中に入隊期限が来ないことが条件です。レンタル中の年俸と契約は元のクラブのままです。レンタルが終わると元のクラブに復帰でき、15試合以上出場して評点6.8以上ならレンタル先から完全移籍のオファーも届きます。活躍して復帰すると監督の信頼が上がります。レンタルのシーズンはレンタル先の記録として残り、ワンクラブマン・長期在籍の判定では別のクラブのシーズンとして数えます。
ランク戦のRPとディビジョンはどう上下しますか?
サービスシーズン2から、オーナーチームのランク戦はランクポイント(RP)のはしごで競います。新しいチームは1,000 RPから始まり、勝つと20、引き分けで3を得て、負けるとディビジョンに応じて14〜22を失います。相手のRPが高いほど勝ったときに多く得て、負けたときの減りが少なくなり(最大8)、挑戦を受けた試合で負けたときは失うRPが半分です。相手はRPとチーム戦力が近いチームから自動で決まり、1試合ごとに3回まで別の相手を探し直せます。ランク戦ではチーム戦力の差が結果により大きく表れ、シーン試合の成功確率も自チームの攻撃と相手守備の差に従います。チームはRPに応じて8つのディビジョン(アマチュア・セミプロII・セミプロI・プロII・プロI・エリートII・エリートI・マスター)のどれかに入ります。基本の境界は1,050・1,200・1,400・1,700・1,800・1,900・2,000 RPで、運営中に調整されることがあります。次の境界に届くとすぐ昇格し、降格は境界より30点さらに下がったときだけです。シーズン終了時にプロII以上で、そのシーズンに20試合以上戦ったチームにディビジョンバッジと選手候補リロール券(プロII 1枚・プロI 2枚・エリートII 3枚・エリートI 4枚・マスター6枚)を贈ります。サービスシーズン1はイロレーティングで競い、ディビジョンと報酬はありませんでした。次のシーズンは新しいチームで始まります。
代表だけ引退できますか?
31歳以上でAマッチ10試合以上に出場した選手は、代表招集を終えた区間にシーズン1回、代表引退を選べます。引退すると以後Aマッチや国際大会に選ばれず、招集で落ちていたコンディションを温存できます。これまでのAマッチ記録はそのまま残ります。引退は取り消せません。
別のクラブに移籍して復帰しても長期在籍になりますか?
1つの一般クラブで累計10シーズン以上在籍した、自分で育てた選手が引退すると、長期在籍の実績を達成します。復帰の前後は合算しますが、複数の選手のシーズンは合算しません。ほかの一般クラブでの経歴があると、ワンクラブマンにはなりません。尚武・現役の服務期間は、元のクラブの長期在籍シーズンとして加えません。
名誉の壁の称号と永久欠番はどう違いますか?
名誉の壁は、永久欠番の資格を満たしたものの、候補クラブの番号がすべて先に欠番になっていた選手に与える称号です。番号を永久欠番として獲得したり、スコアやクラブ価値が上がったりする報酬はありません。代表称号は、獲得した称号の一覧から自分で変えます。既存の選手は、引退当時の条件をサーバー記録で確認できる場合にだけ適用されます。
出席チェックの報酬は何ですか?
ログインしたオーナーが1日1回出席すると、28マスのスタンプ表にスタンプが押され、毎日そのマスの報酬をもらえます。ふつうの日は選手候補リロール券1枚で、決まったマスではポテンシャル強化券やプレミアムスカウト券をもらえます。休んだ日があってもスタンプは残ります。ログインしていない場合は、出席画面のログインボタンからログインしたあとに受け取れます。アプリでは、出席していない日の夜に通知でお知らせします。
選手名を変えられますか?
選手名変更券1枚で、現役の選手、引退した自分の選手、移籍市場で獲得した選手の名前を変えられます。ログインが必要で、変えた名前は殿堂と移籍市場に公開されます。変更券は出席チェックの28マス目でもらうか、アプリで5枚セットを買います。通報で非表示になった名前は変えられません。
オフサイドカップとリーグは何が違いますか?
カップは10日ほどでグループステージとトーナメントを行い優勝チームを決めます。リーグは1シーズンを通して同じ7チームとホーム・アウェーで2回ずつ対戦し、勝点の合計で順位を決め、順位は次のシーズンの部(昇格・降格)につながります。2つの大会は別々に申し込み、両方に出られます。リーグは毎日13:00、カップは21:00(韓国時間)に試合があり、メンバーのロックは重なりません。 基本は両方ともチームメンバーで戦いますが、チームプリセットの1つをカップ用にするとカップ戦はそのプリセットで戦います。同じ選手が両方のメンバーに入っても構いません。
オフサイドカップのリロール券は何に使いますか?
ログインした状態で新しい選手を作るとき、候補選択画面の「候補を引き直す」で1枚ずつ使います。候補3人を新しく引き、今の候補と広告で確認したポテンシャルの範囲は消えます。カップの成績に応じてもらえ、使うときはサーバーで差し引かれるので、端末を変えても残り枚数は同じです。リロール券を30枚使うごとにプレミアムスカウト券を1枚もらえ、次までの残り枚数は候補選択画面に表示されます。
広告の代わりにクラブ資金を使えますか?
はい。ログインしたオーナーは、候補のポテンシャル確認、シーズン評価の確認、ポテンシャル強化(資金が足りないシーズンの1回と、その後の追加挑戦)にクラブ資金を使えます。アプリでは広告とクラブ資金のどちらかを選べ、ウェブには広告がないのでクラブ資金で受け取ります。同じ日に同じ報酬をもう一度受けるほど価格が上がり、1日に受け取れる回数が決まっていて(ポテンシャル強化は回数制限なしで価格だけが上がります)、毎日0時(韓国時間)に最初に戻ります。確率と結果は広告で受け取るときと同じで、使ったクラブ資金は元に戻せず、クラブ資金の履歴に残ります。ポテンシャル強化の画面では、クラブ資金で確率なしに1段階上げる確定強化も受けられます(選手ごとに1回、1日3回まで)。
リロール券をクラブ資金で買えますか?
はい。マイクラブ画面のリロール券ショップで買います。同じ日にたくさん買うほど価格が上がり、1日に買える枚数が決まっていて、毎日0時(韓国時間)に最初に戻ります。買ったリロール券と使ったクラブ資金は元に戻せません。リロール券がないときに候補選択画面のショップの案内を押すと、そのままショップに移動します。
フレンドを招待すると何がもらえますか?
まだ引退させた選手がいないフレンドが、自分の招待リンクまたはフレンドコードでフレンド申請をして、選手キャリアを最後まで終えると、二人とも選手候補リロール券3枚とプレミアムスカウト券1枚をもらえます。報酬はログインしたオーナーに付与し、招待した人は10回までもらえます。もらったアイテムはほかのアイテムと同じように使えます。
ポテンシャルSの選手をもっと早く引く方法はありませんか?
アプリで売っているプレミアムスカウト券を使います。候補選択画面で1枚使うと候補3人を新しく引いてポテンシャルをすぐに公開し、3人のうち1人はポテンシャルA以上が保証され、すべての候補のS確率が通常の2倍(シーズン2からは3倍)になります。等級別の確率は、マイクラブ画面のショップと、候補選択画面の確率の確認で、今適用されている値を公開しています。ログインしたオーナーのアカウントに入り、買ったスカウト券はウェブでも使えます。S候補が出ないまま29枚使うと30枚目にS候補が、累計100枚ごとにポテンシャル最高値(96)のS候補が確定し、シーズン2からは20枚目のS候補と累計70枚ごとの最高値のS候補に早まります。クラブ資金で1週間に1枚買え、永久欠番を初めて獲得したキャリアとフレンド招待の報酬でも1枚ずつもらえます。
広告を見て候補を引き直せますか?
アプリでは可能です。候補画面でリワード広告を最後まで見ると、リロール券なしで3人を引き直せます。端末ごとに1日2回までで、韓国時間の0時にリセットされます。ログインは不要で、広告削除を購入済みなら広告なしで受け取れます。クラブ資金で買えるリロール券は通常1日3枚までですが、これは購入上限です。所持する券の使用を1日5回に制限するルールはありません。カップ・招待報酬やアプリ購入で得た券も使えます。ウェブでは所持するリロール券またはプレミアムスカウト券で引き直せます。
OVRがなかなか上がりません。どう育てればよいですか?
OVRは、ポジションごとに決まった細かい能力値の加重合計です。選手作成画面で下線が引かれた能力値が、そのポジションのOVRの主要項目です。成長幅は年齢、ポテンシャルまでの余裕、士気によって変わり、若いほど大きく伸びます(早熟・大器晩成の特性は、よく伸びる年齢が違います)。トレーニングは、OVRの主要能力値をバランスよく上げるのがおすすめです。1つの能力値がほかの主要能力値より先行しすぎるとトレーニングの成長が減り、トレーニングを選ぶと下の説明に減った割合が表示されます。OVRへの反映が小さい能力値だけをトレーニングしても、OVRはほとんど上がりません。ターゲットマン型のストライカーはヘディング・競り合い・ジャンプで、ウインガー型のサイドMFはスピードで育てても、OVRが上がります。試合への出場とイベントでも能力値は上がります。
OVRがポテンシャルまで上がりません。
ポテンシャルはOVRの上限ではなく、成長速度の基準です。OVRがポテンシャルに近づくほどゆっくり伸び(ポテンシャルに届いたあとも少しずつは伸びます)、年を重ねるにつれて成長幅も小さくなります。通常31歳から(大器晩成は32歳、GKは3年遅く)、スピードとフィジカルから下がり始めます。2026年10月21日より前に作った選手は、以前の基準(早熟30歳、大器晩成33歳)のままです。ポテンシャル強化に成功すると、残りの余裕が増えて再び速く伸びます。能力値が下がり始めるシーズンからは、選手タブの体のケアで、選手の資金を使ってそのシーズン終了時の低下を抑えられます(基本ケア30%・集中ケア55%・専属メディカル75%、シーズンに1回)。費用は年俸に比例し、ピーク年齢から離れるほど上がります。
ポジション別の主要能力値は何ですか?
選手作成画面の「OVRの主要能力値」が、選んだ細かいポジションで比重が大きい能力値を示します。たとえば攻撃的MFはドリブル・パス・シュート、セントラルMFはパス・ドリブル、守備的MFは守備・パスの比重が大きくなります。
身長と体重は何を変えますか?
選手を作るとき、ヘディング・ジャンプ・パワー・加速・敏捷性のような細かい能力値を少しずつ上げ下げします。そのあと開始OVRを合わせ直すので、体格が違っても開始OVRは同じです。作ったあとの成長・試合・イベントには影響しません。
最初の候補3人は再読み込みすると変わりますか?
変わりません。候補は端末に保存された値で決まるため、再読み込みしても同じです。リロール券、アプリの広告による引き直し、プレミアムスカウト券で新しい候補が出ます。プレミアムスカウト券には別のポテンシャル確率が適用されます。
外国籍の選手にも兵役はありますか?
ありません。兵役は韓国籍の選手にだけあります。外国籍の選手は入隊の提案を受けず、兵役は「該当なし」と表示されます。
シーズンBEST 11はどう選ばれますか?
記録室のベストイレブンは、サービスシーズンごとに4-3-3の11ポジションへそのシーズン最高の引退選手を並べます。選手名を公開してそのシーズン中に引退し、プロ300試合以上、20試合以上出場したシーズンが5シーズン以上ある選手が候補です。個人の活躍50、チーム成績30、個人賞20でベストイレブン指数を出し、1人のオーナーの選手は1ポジションだけを占めます。シーズン中は暫定で、より良い選手が引退するとポジションの主が替わり、シーズンが締め切られると確定します。確定した11枠のオーナーは選手候補リロール券10枚、プレミアムスカウト券2枚、ポテンシャル強化券2枚を受け取ります。
同時代のライバルはいつ現れますか?
25歳以下で1部リーグの個人賞を受賞する、バロンドール候補に入る、または同世代よりOVRが高いシーズンを送ると、同じポジションの同世代ライバルが現れることがあります。ライバルは別に成長・移籍し、シーズンごとに記録と受賞を残し、シーズン総括とトロフィータブであなたの記録と並べて比べられます。バロンドールのように一人しか受け取れない賞は、あなたが受賞した場合ライバルは受賞できず、ライバルがあなたの能力値・試合結果・受賞に影響することはありません。ライバルが引退したり大きく遅れたりすると、年下の新しいライバルが現れることがあります(1キャリア最大3人)。
永久欠番はどうやって獲得しますか?
選手名を公開した状態で30歳以上で引退すると、永久欠番の審査対象になります。一般のプロクラブに6シーズン以上所属し、ポジション別の貢献度基準を満たす必要があります。条件を満たすクラブのうち貢献度が高い上位2クラブが候補となり、いずれか1クラブで獲得できます。同じサービスシーズンのクラブ・背番号の枠は全ユーザーで共有します。別のクラブの同じ番号は別枠です。同じクラブ・番号は引退審査で先に登録された1選手だけが獲得し、現役中に条件を満たしても予約されません。 クラブ貢献度は、そのクラブでの出場・得点・アシスト・無失点、クラブ優勝、個人賞で積み上がります。ワンクラブ・古巣復帰・長期在籍・引退時の所属クラブの条件に応じてボーナスが付きます。高校・大学・兵役中のシーズンや代表記録は含みません。 現役中はキャリアタブの永久欠番チャレンジで、クラブごとの所属シーズン数・貢献度・現在の番号の空き状況を確認できます。サーバーに保存された完了済みシーズンが対象で、進行中のシーズンは含みません。貢献度は今のクラブで引退すると仮定した10%単位の参考値なので、他のクラブへ移って引退すると下がる場合があります。最終審査は引退時に行われます。
「11人全員が同じクラブ出身」の実績のクラブはどこですか?
各選手が引退したときに最後にプレーしていたクラブです。最初のクラブや最も長くプレーしたクラブではなく、引退直前の所属クラブを見ます。空き枠やユースなしで、11人すべてを埋める必要があります。引退クラブに関係なく、11人全員がキャリア中に同じプロクラブで1シーズンでもプレーしていれば、「11人全員が同じクラブでプレーした」実績を獲得します。高校・大学・兵役のシーズンは数えません。
選手カードの色は何を意味しますか?
カードの等級です。レジェンドスコア1,800以上ならアイコン(紺色)、1,100以上ならレジェンド(濃い緑)で、それ未満は最高OVRで、エリート(85以上)・ゴールド(75以上)・シルバー(65以上)・ブロンズに分かれます。薄い黄緑のカードは、空き枠を埋めたユース選手です。
広告削除を買うと何が変わりますか?
アプリの設定で一度買うと、バナー広告と引退時に出る全画面広告がなくなり、リワード広告(候補のポテンシャル確認・シーズン評価の確認・ポテンシャル強化・候補の引き直し)は広告なしですぐに受け取れます。確率と回数の上限はそのままです(広告による候補の引き直しは1日2回、ポテンシャル強化の追加挑戦は1人の選手に2回)。リロール券・プレミアムスカウト券・ポテンシャル強化券は含まれておらず、これらのアイテムの使い方も変わりません。ウェブではまだ買えません。同じストアアカウントなら、設定の「購入を復元」でほかの端末でも復活できます。
シーズンパスとは何ですか?
シーズン2からアプリで買う、1シーズン限りの報酬パスです(9,900ウォン、自動決済なし)。買ってすぐに1段階の報酬をもらえ、そのシーズンに35歳以上までプレーして引退した選手の数(1日20人まで)だけ14段階まで開き、段階ごとにリロール券・ポテンシャル強化券・プレミアムスカウト券をもらえます。シーズンの途中で買っても、そのシーズンの最初から数え、開いた報酬はウェブでも受け取れます。
クラブメンバーシップの特典は何ですか?
アプリで加入する、月4,900ウォンの自動更新の購読です。購読している間は、出席チェックの報酬が2倍になり、出席するたびにポテンシャル強化券を1枚追加でもらえ、広告がなくなり、名前の横にサポーターバッジが付きます。解約はストアのサブスクリプション管理で行い、解約しても決済した期間が終わるまで特典が続きます。
プレミアムスカウト券・ポテンシャル強化券はどこで買えますか?
マイクラブ画面の下にあるショップで買います。リロール券はクラブ資金でウェブ・アプリのどちらでも、プレミアムスカウト券はクラブ資金で1週間に1枚買え、決済商品(リロール券・プレミアムスカウト券・ポテンシャル強化券のセット)はアプリで買います。買ったアイテムはオーナーアカウントに入り、ウェブでも使えます。リロール券とプレミアムスカウト券は選手作成の候補の段階で、ポテンシャル強化券は選手タブのポテンシャル強化で使います。
スピードスター・ストッパーのような選手タイプはどう決まりますか?
選手を作るときに選んだ主力能力値2つの組み合わせで決まり、能力値を上げても変わりません。同じポジションの中で、主力の組み合わせごとに決まったタイプがあり、タイプはオーナーチームのデュオシナジーの条件に使われます(シナジーは、タイプと配置位置の両方が合っているときに発動します)。組み合わせごとのタイプとシナジーは、選手作成画面の選手タイプ図鑑と確率図鑑で確認できます。
選手タイプは抽選で決まりますか?
いいえ。選手を作るときに選んだ主力能力値2つに最も近いタイプに決まります。たとえばGKは、主力にキックがあってハンドリングがなければスイーパーキーパー、キックとハンドリングをあわせて選ぶと鉄壁になります。カードの色(等級)は、タイプに関係なくレジェンドスコアと最高OVRで決まります(上の「選手カードの色は何を意味しますか?」を参照)。
引退したのにマイクラブ画面に選手がいません。
引退記録がサーバーに送信されると、ロッカールームに入ります。接続が不安定なときや、短い時間に記録をとても多く送るときは、少し遅れることがあり、その間はオーナーチーム画面に記録を送信中という案内が表示されます。ゲームを開いたままにしておくと自動で再送信し、送信されるとすぐにロッカールームに入ります。記録は端末に残っているので、その間は保存データを消さないでください。
どんなゲームですか?
高校3年生から引退まで、毎シーズンのトレーニングとイベントの選択で、1人の選手のキャリアを作るストーリーシミュレーションです。
進行状況はどこに保存されますか?
プレー中のセーブ(選手の能力値、進行中のシーズンなど)は、このブラウザのローカルストレージにだけ残ります。ストレージを消すとセーブも消えます。端末を変える前に、設定でバックアップコードまたはファイルを書き出しておくと、新しい端末で読み込んで続きから遊べます。バックアップコードはほかの人に送らないでください。ただし、キャリア・シーズン要約の記録と選択の記録は、匿名プロフィール単位でサーバー(Cloudflare D1)にも保存され、サービスの改善とバランス分析に使われます。30歳以上で引退した選手の記録は殿堂に公開されます。それより早く引退した選手は自分の選手一覧にのみ残ります。 選手名は、設定の「選手名を公開」がオン(初期設定)のときはホームのライブ状況・殿堂・サーバー初の実績に公開され、オフにすると匿名で表示されます。 アカウントを削除すると、この記録も一緒に削除されます。
GoogleやAppleでのログインは何のためにありますか?
GoogleまたはAppleでログインすると、ほかの端末でも同じオーナーアカウントと公開記録を利用できます。進行中のゲームは自動では移りません。アカウントを連携・解除したりログアウトしたりしても、この端末のゲームの保存データはそのまま残ります。
イベントの成功確率はどう決まりますか?
パーセントが表示された選択肢は、そのパーセントが実際の成功確率で、隠れた補正なしに、すべてのユーザーに同じルールで判定します。PK・1対1・PK戦のようにタイミングゲージが出る選択肢は、パーセントの代わりに針を止めた位置で判定します(動きを減らす設定をオンにしている場合は、表示された確率で判定します)。確率のない選択肢は結果が決まっていて、報酬が低いことがあります。
広告を見たり課金したりすると確率は変わりますか?
リワード広告、広告の代わりに使うクラブ資金、通常のリロール券は候補のポテンシャル確率を変えません。ポテンシャル強化券も、段階と累積失敗回数が同じなら選手の資金で試す場合と成功率は同じです。ただしプレミアムスカウト券は異なる確率を持つ商品です。候補3人のうち1人はポテンシャルA以上が保証され、全候補のS確率が通常の2倍(シーズン2からは3倍)になります。現在の等級別確率はプレミアムスカウト券ショップとゲーム内の「確率と公平性」で確認できます。広告削除購入・アカウント連携・言語設定はゲームの判定確率を変えません。
運営者が確率を変えることはありますか?
成長・怪我・イベントの確率のようなバランスの数値は、運営中に調整されることがあります。調整は特定のユーザーではなくすべてのユーザーに同じ値で適用され、バージョンとして記録されます。進行中のキャリアには次のシーズンが始まるときから適用され、新しく作るキャリアにはすぐに適用されます。
選手の見た目を変えられますか?
キャリア画面のドット絵の選手をタップすると、選手の資金でカスタマイズの項目を買えます。一度買った項目は、そのキャリアの間は無料で変えられ、得点王・バロンドールのような称号を獲得すると、金色の記録アイテムも買えます。既存の引退した選手も、引退レポートで見た目だけを無料で変えられます。記録・能力値・選手の資金は維持されます。
サービスシーズンはどのくらいですか?
サービスシーズンは通常30日〜60日(約2か月)です。35歳以上で引退したキャリアで共通の進行率が上がり、90%に達すると終了時刻が決まってホームに残り時間が表示されます。進行が遅くても通常の期限は60日後ですが、そのシーズンのリーグやオフサイドカップが未終了なら、最後の試合の翌日0時(韓国時間)まで続きます。
大切な選手を誤って売ったり放出したりしないようにできますか?
オーナーチームのロッカールームで、選手カードの下のロックを押します。ロックした選手は、移籍市場に出品することも放出することもできません。出品中の選手は、出品を取り下げてからロックでき、ロックはロッカールームか、移籍市場の売る・放出画面で解除します。
以前のバージョンのセーブデータも読み込めますか?
過去のバージョンのセーブデータは、読み込むときに自動で最新の形式に変換されます。
問題が発生しました。
contact@offside-lab.comまで、利用環境と問題が発生した画面をお送りください。
余った引退選手カードはどう使いますか?
自分で育てた選手は、放出してクラブ資金に換えるか、移籍市場で売れるほか、マイクラブ画面のカード課題に出すこともできます。課題は毎日0時(韓国時間)に3つ開き、3つをすべて出した日にリロール券・ポテンシャル強化券などのアイテムをもらえます。出したカードは戻りません。獲得した選手、ロックした選手、今シーズンのスタメンに入っている選手は出せません。
引退した選手を監督に育てられますか?
はい。Googleでログインしたオーナーは、マイクラブ画面の監督キャリアから、今持っている選手カードで8〜10シーズンの監督キャリアを進められます。進行中はその選手がスタメンから外れ、売ること・放出すること・ロックすることができず、諦めると元の選手に戻ります。最後まで終えた監督は、オーナーチームの監督枠に座らせて、攻撃・中盤・守備のラインに小さな補正を与えられます。進行中の監督キャリアは同時に1つで、終えれば別の選手でもう一度始められます。