릴리즈 노트
261026 릴리즈노트
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1. 알림 설정에 독려 항목 추가
- 쉬는 동안 선수가 팔렸거나 내 팀이 랭크 경기를 치렀으면 알림으로 알려 드려요
- 처음 시작한 주에는 다음에 할 일을 하나씩 알려 드려요
- 독려 알림은 하루 한 번까지 보내고, 설정의 앱 알림 받기에서 독려를 끄면 받지 않아요
- 앱에 적용했어요
2. 안드로이드 이름 사인 수정
- 안드로이드에서 계약서의 이름 사인 사용을 눌러도 사인이 보이지 않던 문제를 고쳤어요
- 앱에 적용했어요
3. 시즌 2 랭크 경기가 RP 사다리와 디비전으로 바뀌어요
- 시즌 2부터 랭크 경기는 1,000 RP에서 시작해요. 이기면 20점, 비기면 3점을 얻고 지면 디비전에 따라 14~22점을 잃어요
- RP가 높은 상대를 이기면 더 얻고 져도 덜 잃어요. 도전받은 경기에서 지면 잃는 점수가 절반이에요
- 상대는 RP와 전력이 비슷한 팀으로 자동으로 정해지고, 경기마다 3번까지 다른 상대를 찾을 수 있어요
- 랭크 경기는 팀 전력 차이가 결과에 더 크게 반영되고, 장면 성공 확률도 우리 공격과 상대 수비 차이를 따라요
- RP에 따라 아마추어부터 마스터까지 8개 디비전에 들고, 시즌이 끝나면 프로 II 이상 팀에 배지와 리롤권을 줘요
4. 선수 자금 · 구단 자금 쓸 곳
- 능력치가 떨어지기 시작하는 시즌부터 선수 탭의 몸 관리에서 선수 자금으로 그 시즌 끝 하락을 줄일 수 있어요(시즌마다 한 번).
- 로그인한 구단주는 잠재력 강화에서 구단 자금으로 확률 없이 한 단계를 올리는 확정 강화를 받을 수 있어요(선수마다 한 번).
5. 컵 경기 전력 차이 반영
- 제3회 컵부터 랭크 경기와 같이 전력 차이를 더 크게 반영해요. 세 줄 힘이 10점 앞서면 승리 확률이 약 62%에서 72%로 올라요.
- 경기 전 예상 승 · 무 · 패도 같은 계산으로 보여 줘요.