HOW TO PLAY
遊戲指南
介紹從高三到退役走完一名球員的生涯,並用退役球員組成球隊老闆球隊的方法。
主題攻略文章
- 開始第一段生涯:建立球員時一定要看的重點
整理在 OFFSIDE 建立第一名球員時,位置・主力能力值・成長特性該怎麼選,以及 3 名候選人中該選誰。 - 訓練與自我投資:經營一個賽季的方法
說明季前賽・上半季・下半季各階段選擇訓練方向與自我投資的標準、只練單一能力值的壞處,以及什麼時候需要休息。 - 潛力的真正意義與潛力強化
在 OFFSIDE 中,潛力不是 OVR 的上限,而是成長速度的標準。整理潛力等級、25 歲前的變動,以及潛力強化的機率與費用結構。 - 轉會・續約・租借:選擇下一站的方法
說明賽季結束時該選擇留隊・續約・轉會中的哪一個、如何解讀轉會邀約的預期排名,以及沒有出賽機會時如何善用租借。 - 國家隊與兵役:韓國球員的分岔路
整理國家隊入選與國際賽事、國家隊退休,以及韓國球員的兵役(金泉尚武・現役・體育要員特例)對生涯有什麼影響。 - 退役時機與名人堂・退休背號
說明什麼時候退役比較好、傳奇分數與登上名人堂的條件,以及退休背號審核與榮譽牆稱號。 - 老闆球隊陣容、球隊默契與 OFFSIDE 盃準備
整理用退役球員組成老闆球隊的方法、位置適合度與球隊默契、總教練席、OFFSIDE 盃的參賽條件,以及比賽結果的決定方式。 - 開始總教練生涯前要知道的事
說明用退役球員開始總教練生涯後會有什麼改變、球員時期的紀錄如何延續成總教練能力,以及總教練卡與總教練席的效果。
1. 建立球員
選擇名字、背號、國籍、位置(FW・MF・DF・GK)與細分位置、慣用腳、主力能力值、成長特性(早熟・大器晚成等)。接著會出現能力值總和相同的 3 名候選,從中選一人,以高三賽季開始。身高和體重只會稍微改變初始細項能力值的分布,起始 OVR 相同。
球員類型(禁區獵手・速度型・盯人中衛・進攻型邊後衛等)由位置與一起選的兩項主力能力值的組合決定,整段生涯都不會改變。哪種主力組合會成為哪種類型,以及該類型在哪個位置能加入哪些球隊默契,可以在建立球員畫面與機率圖鑑的球員類型圖鑑中查看。
真正的潛力會在退役時公開。在 App 中,選擇候選時看獎勵廣告,就能確認 3 名候選的初始潛力等級範圍。已登入的球隊老闆在網頁版與 App 中,也可以不看廣告,改用俱樂部資金確認。一邊查看目前的能力值與成長紀錄,一邊培養球員。
2. 高中・大學・職業入團
高三賽季結束後,會收到職業俱樂部的入團邀約,或升讀大學。在大學,大四之前隨時都可以挑戰職業;若到畢業班都沒有邀約,就要參加 K3 聯賽的入團試訓。
3. 賽季進行・訓練・自我投資
一個賽季分為季前賽、上半季、下半季。每個階段選擇訓練方向(能力值訓練、休息・恢復、個人教練、媒體活動)後,比賽結果會一次計算完成,並記錄出賽・進球・助攻・評分・聯賽排名。
除了訓練之外,每個階段還可以花資金進行自我投資(弱點補強特訓、強項特化特訓、醫療照護、心理輔導)。費用與薪資成正比。特訓的成長幅度也受年齡・潛力・士氣影響,潛力是成長速度的基準,並不是無法突破的能力值上限。
階段比賽結束後,評分組成會以每場平均顯示。基本 6.2 加上進球・助攻、OVR 優勢・狀態・士氣・當天表現、零失球、防守貢獻、球隊戰果,其餘波動另外顯示。能力值卡與賽季結算會顯示對進球或助攻影響最大的能力值,以及與聯賽平均的差距,作為成長方向(後衛・門將則是會加進評分的防守能力值)。
聯賽上半季・下半季的比賽轉播,會在我的球員出場的比賽中,各在一次關鍵場面暫停。前鋒・中場是進球機會,後衛・門將是失球危機;若出戰盃賽・洲際賽事決賽,決賽中也會暫停一次。每個選項會顯示使用的能力值與成功機率,能力值越高於聯賽平均,機率越高(最多 10%p)。15 秒內未選擇或交給總教練時,會以沒有場面時相同的機率決定。即使按下略過,也會在場面處暫停。在設定中關閉「關鍵場面」後,轉播不會暫停,一律交給總教練。
4. 像素球員裝扮
點擊生涯畫面上方的像素球員,就能用球員資金裝扮外觀。可以選擇膚色、髮色、髮型、鬍子、表情、髮帶、護腕、護目鏡、球鞋、球襪,每個項目只要買一次,這段生涯中就能免費更換任意次數。價格與年薪成正比,不影響能力值與比賽結果。
獲得金靴、冠軍、國家隊首秀、大耳盃、金球獎、世界冠軍稱號時,每個稱號都會解鎖對應的金色紀錄道具(黃金球鞋、冠軍髮帶等)。紀錄道具要一件一件另外購買,買了之後隨時可以穿上或脫下。
退役後外觀就會固定,不能再更改。裝扮好的樣子也會原樣出現在退役報告、名人堂頒獎台、球隊老闆賽季結算的大合照中。
5. 機率事件與故事
20 歲以上、人氣 35 以上的職業球員,在進行上半季・下半季時可能遇到戀情傳聞事件。可從不公開私生活、與對方商量後公開、專心比賽中選擇,士氣・人氣・總教練信任・狀態會有小幅變化。
在派對邀約中短暫露面並拓展人脈後,若是 20 歲以上、人氣 25 以上的職業球員,下個階段會收到派對上認識的人的聯絡。可從公開見面、低調見面、婉拒中選擇,每個生涯只會出現一次。
每推進一個階段,都可能出現隨機事件。每個選項都會標示成功機率,部分事件會橫跨多個賽季。
十二碼罰球・一對一・PK 大戰這類有比賽畫面的選項,以時機量表判定。能力值越高,成功區間越寬,成功與否在指針停下的瞬間決定。機率圖鑑可以查看每個事件的成功機率範圍,以及提高或降低機率的因素。故事・特殊事件要實際遇過一次,才會在圖鑑中解鎖。
6. 能力值成長與潛力
速度・射門・傳球・盤帶・防守・身體這類卡片能力值,與計入各位置 OVR 的細項能力值會一起成長。在建立球員與選擇候選時,可以確認各位置的 OVR 主要能力值。頭球準確度屬於防守項目,前鋒的 OVR 只計入防守項目中的頭球準確度。支點前鋒型的前鋒,會以前鋒與支點前鋒(頭球・對抗・跳躍佔比高的角色)中 OVR 較高的一方評價,在球隊老闆球隊的前鋒位置上也會顯示那個 OVR。即使以前鋒評價,能力值畫面的各位置 OVR 中也會一併顯示支點前鋒 OVR,訓練說明與弱點補強・強項特化特訓也會同時考量兩種角色。邊鋒型的左・右中場,會以中路中場與邊鋒中 OVR 較高的一方評價,所以提升速度也能讓 OVR 上升,在球隊老闆球隊的左・右中場位置上也顯示較高的那一方。邊鋒位置(W・LW・RW)以邊鋒角色的實力衡量,所以培養成進攻型・中路中場的邊鋒型,若速度・傳中不足,在邊鋒位置上的表現會低於 OVR。OVR 的計入比重與訓練成長率並不相同。成長幅度會依年齡、距離潛力還有多少空間與士氣而不同。在教練筆記中,可以確認 OVR 與能力值和賽季開始時相比有多少變化。只把一項能力值培養得遠超其他主要能力值,訓練成長就會減少,選擇訓練時下方說明會顯示減少的比例。潛力不是 OVR 的上限,而是成長速度的基準,OVR 越接近潛力成長越慢,即使達到潛力之後,也仍會一點一點繼續成長。
賽季結算時,球探會用一句話告訴你球員的水準。從結束第一個賽季之後到 29 歲為止,可以在球員分頁的潛力強化中,用資金提升潛力。每個賽季可以嘗試一次,最高到第 4 階段,階段越高,費用越多,成功機率越低。失敗只會損失資金,每失敗一次,下次的成功機率就提高 5%p。在 App 中,資金不足的賽季只要看完獎勵廣告,就能免資金嘗試一次。已登入的球隊老闆也可以不看廣告,改用俱樂部資金嘗試同樣的一次(包含網頁版)。資金不足的賽季,用掉那一次之後,還可以用廣告或俱樂部資金繼續嘗試(每名球員合計最多 2 次),透過廣告或俱樂部資金進行的強化沒有每日次數限制。在 App 購買的潛力強化券,在用掉該賽季的那一次或資金不足時,每張可嘗試一次,與廣告・俱樂部資金不同,額外嘗試次數沒有上限(階段上限與年齡限制相同)。成功機率與用資金嘗試時相同。已登入的球隊老闆也可以用俱樂部資金進行確定強化。不靠機率直接升一個階段,每名球員限一次,該賽季的資金嘗試次數會原樣保留(階段上限與年齡限制相同,同一天越常領取價格越高,每天最多 3 次)。每成功強化一次,潛力提升 1。也有像投資知名教練(23 歲以下 +2,之後 +1)這樣能提升潛力的事件。實際潛力另外會在 25 歲前每個賽季隨機小幅上下波動,這個變動與選擇無關,對所有球員規則都相同。潛力等級為 S 90 以上、A 84~89、B 78~83、C 70~77、D 69 以下,在退役報告中可以分別查看初始潛力・成長期變動・強化・事件。
7. 盃賽・洲際賽事・個人獎項
依所屬聯賽,會同時出戰國內盃賽、超級盃、洲際俱樂部賽事(冠軍聯賽等)。賽季結束後,可以爭取射手王・MVP・金球獎這類個人獎項。在 K2 聯賽以第 1 名結束賽季,下個賽季會隨俱樂部一起升上 K1 聯賽。
25 歲以下在 1 級聯賽獲得個人獎項、進入金球獎候選,或度過 OVR 高於同齡人的賽季時,可能出現同位置的同齡勁敵。勁敵會各自成長與轉會,每個賽季留下紀錄與獎項,並在賽季結算與獎盃分頁中與你的紀錄並列比較。金球獎這類只頒給一人的獎項,你若獲獎勁敵就無法獲獎,勁敵也不會影響你的能力值・比賽結果・獎項。勁敵退役或大幅落後時,可能出現比你年輕的新勁敵(每個生涯最多 3 名)。
8. 轉會市場・合約
轉會邀約中的預估排名是依球隊戰力計算的參考值,並非目前排名。轉會到新球隊的第一個賽季,洲際賽事資格由這個預估排名與遊戲中各聯賽的參賽名額決定。留隊時則採用上個賽季的實際排名。
26 歲以下、非主力的職業球員,若出賽與攻擊貢獻偏少,或一個賽季內事件失敗兩次以上,賽季中可能出現出賽機會面談。提出租借要求後,賽季結束時轉會市場會出現同級或更低級聯賽球隊的一個賽季租借邀約。與原球隊的合約須剩 2 年以上,韓國籍球員在租借期間不能遇到入伍期限。租借期間的薪資與合約維持原球隊不變。租借結束後可回到原球隊,若出賽 15 場以上且評分 6.8 以上,也可能收到租借球隊的完全轉會邀約。表現出色後回歸,總教練信任會提升。租借賽季的紀錄會記在租借球隊名下,在一隊終老・長期效力的判定中視為其他球隊的賽季。
賽季結束後,從留隊、續約、轉會邀約中決定下一個去向。依成績與名聲,也會收到海外聯賽的邀約,每個邀約都會標示評價要素與出賽條件。合約年限並不保證出賽。
合約剩 1 年時,俱樂部可能提出提前續約。也可以不續約,以原條件留隊或轉會到其他俱樂部。41 歲起只能簽 1 年合約,續約依上個賽季的表現決定。
9. 國家隊・兵役
入選國家隊後,會出戰國際A級賽、亞洲盃、世界錦標賽、奧運、亞運等國際賽事。韓國球員到了有兵役義務的年齡,要選擇加入金泉尚武或現役入伍。
滿 31 歲以上且國際A級賽出賽 10 場以上的球員,在國家隊集訓結束的階段,每個賽季可選擇一次退出國家隊。退出後不再入選國際A級賽與國際賽事,可省下因集訓而下滑的狀態,過去的國際A級賽紀錄則完整保留。退出國家隊後無法反悔。
有國家隊經歷的球員落選世界錦標賽最終名單時,下個賽季的季前賽可能遇到落選事件。宣布拒絕徵召後,該賽季與下個賽季都不會入選國家隊集訓與洲際盃・世界錦標賽名單,若是隊長也會卸下隊長職務。亞運・奧運名單不受影響。
入選賽事名單並獲得亞運金牌或奧運獎牌,就能以兵役特例編入體育要員。不需加入尚武或現役入伍,一邊以球員身分比賽,一邊每個賽季累計服務期間,滿 34 個月即服役結束。
10. 退役・名人堂・退休背號
從 25 歲起可以選擇退役,到了退役年齡就會退役。25 歲前如果沒有邀約,可以透過下級聯賽的入團試訓繼續踢球。退役年齡在建立球員的賽季就已決定,賽季更替也不會改變。在季前賽建立的球員 41 歲退役,在賽季 1 建立的球員 45 歲退役。某個賽季只要有人踢到退役年齡並退役,下個賽季球員的退役年齡就增加一歲;沒有人達到則維持不變。
退役時,會依生涯累計紀錄、獎盃與獲獎經歷計算傳奇分數與等級,並公開潛力評價與最高 OVR。滿 30 歲以上退役的球員會登上名人堂,並能透過分享連結與圖片炫耀自己的生涯。更早退役的短暫生涯,只會留在我的球員清單中。
公開球員名字並在滿 30 歲以上退役時,會接受退休背號審查。必須在同一支一般職業球隊效力 6 個賽季以上,並達到各位置的貢獻度標準。符合資格的球隊中,貢獻度最高的前 2 隊為候選,可從其中一隊獲得。同一服務賽季的球隊・背號由所有玩家共用。不同球隊的相同號碼各自獨立,同一球隊・號碼只有在退役審查中最先登記的一名球員能獲得。遊玩中即使達成條件,號碼也不會被預留。
球隊貢獻度由在該球隊的出賽・進球・助攻・零失球,以及球隊冠軍與個人獎項累積而成。依一隊終老・重返老東家・長期效力・退役球隊等條件會有加成。高中・大學・服役期間的賽季與國家隊紀錄不計入。
遊玩中可在生涯分頁的退休背號挑戰中,確認各球隊的效力賽季、貢獻度,以及目前號碼是否空著。以伺服器儲存的已完成賽季為準,不包含進行中的賽季。貢獻度是假設在目前效力的球隊退役所計算、以 10% 為單位的參考值,若轉到其他球隊後退役可能會降低。最終審查在退役時進行。
紀錄室的 BEST 11 會在每個服務賽季,依 4-3-3 的十一個位置排出該賽季最佳的退役球員。候選須公開球員名字、在該賽季內退役,且職業出賽 300 場以上、出賽 20 場以上的賽季達 5 個賽季以上。以個人表現 50、球隊成績 30、個人獎項 20 計算 BEST 11 指數,同一位球隊老闆的球員只能占一個位置。賽季中為暫定,若有更好的球員退役就會換人,賽季截止後確定。確定入選十一個位置的球隊老闆,可獲得球員候選重抽券 10 張、高級球探券 2 張、潛力強化券 2 張。
雖然符合退休背號資格,但候選俱樂部的號碼都已被先一步退休時,會獲得榮譽牆稱號。它與退休背號是兩回事,代表稱號由自己挑選。既有球員只有在能以伺服器紀錄確認退役當時條件時,才會記錄稱號。
11. 球隊老闆球隊
親手培養的球員的成就,在退役後於該服務賽季判定。長期效力是在同一支一般職業俱樂部累計在籍 10 個賽季以上,轉會後回歸的期間也一併計算,尚武・現役服役不計入。一隊終老的條件是職業生涯合計 10 個賽季以上且只待過一支一般俱樂部,尚武・現役服役不計入俱樂部數。高中・大學賽季不計入這兩項成就。
登入後即可成為球隊老闆,每個服務賽季建立一支球隊。在我的俱樂部的球隊管理中,把持有的退役球員卡編入陣型的 11 個位置。除了基本的 4-3-3・4-4-2・3-5-2,從賽季 1 起還可選擇 4-2-3-1・4-1-4-1・4-3-3 F9・4-4-1-1・3-4-3・5-3-2,拖曳球員位置後,會以放置處對應的細分位置出賽。可使用自己培養的球員與從轉會市場簽下的球員,往季服務賽季的球員也能在薪資預算內放進先發。空位由青訓球員補上,所以只有一名退役球員也能比賽。球員所屬的服務賽季不是看退役日期,而是看首個賽季紀錄上傳到伺服器的時間。
11 名先發中,往季服務賽季的球員需要薪資,本賽季球員沒有薪資,放幾名都可以。薪資依卡片最高 OVR 決定(74 以下 1・75~79 2・80~84 4・85~87 6・88~89 8・90~91 10・92~93 13・94~95 16・96 以上 20)。往季球員薪資總和必須在預算內,才能儲存球隊。預算在賽季 1 為 80,之後每過一個賽季增加 10(賽季 2 為 90);預算 80 時,可選擇 OVR 96 以上 4 名、OVR 90~91 8 名或 OVR 88~89 10 名等組合。薪資最多 20,所以依舊規則(往季球員最多 3 名)排好的先發都可以照常使用。預算無法用俱樂部資金或付費增加,自動配置會在預算內挑出最強的先發。點球隊管理的薪資條,即可查看薪資表與剩餘預算。
在我的俱樂部的「我的球員」中管理各賽季的球員紀錄與持有卡片。在榮譽館可彙整查看各賽季累積的紀錄與獲得的稱號,並選擇代表稱號。賽季成就是該賽季的挑戰,永久稱號一旦達成條件獲得,下個賽季也會保留。
從賽季 2 起,達成 40 分以上的賽季成就(階段成就以該階段計)即可獲得道具。40~79 分為潛力強化券 1 張,80~149 分為強化券 2 張,150~249 分為強化券 3 張與高級球探券 1 張,250 分以上為強化券 3 張與球探券 2 張,未滿 40 分的成就只增加分數。獎勵每個賽季每項成就・階段限一次,一個賽季可領取的數量沒有上限。可在成就清單查看已領取的獎勵與下次達成的獎勵。賽季 1 達成的成就,可在賽季 2 期間透過首頁的領取按鈕,依相同表格一次領取。
球隊老闆等級(新秀・青銅・白銀・黃金・白金・鑽石・傳奇)從賽季 2 起不再依成就分數,而是依球隊老闆排行的前段比例決定。前 2% 為傳奇、8% 以內為鑽石、20% 以內為白金、40% 以內為黃金、70% 以內為白銀、90% 以內為青銅,其餘為新秀。依賽季結束時的排名決定的等級,會在下個賽季期間作為段位顯示。賽季 1 以前的等級維持成就分數標準不變。
賽季 1 紀錄獎勵:賽季 2 期間,已登入的球隊老闆可透過首頁的領取按鈕,領取一次賽季 1 名人堂紀錄獎勵。以賽季 1 截止前 30 歲以上退役的賽季 1 球員計算。名人堂排名(球隊老闆排名最高的球員)第 1 名為重抽券 15 張・高級球探券 3 張・潛力強化券 3 張,第 2~10 名為重抽券 10 張・球探券 2 張・強化券 2 張,第 11~100 名為重抽券 7 張・球探券 1 張・強化券 1 張,第 101~500 名為重抽券 5 張・球探券 1 張,第 501~1000 名為重抽券 3 張。傳奇分數方面,ICON(1,800 分以上)5 人以上為強化券 3 張與球探券 1 張,ICON 1~4 人為強化券 2 張,只有傳奇(1,100 分以上)為強化券 1 張。獲得金球獎的球員 5 人以上為重抽券 7 張・球探券 1 張・強化券 1 張,2~4 人為重抽券 5 張與強化券 1 張,1 人為重抽券 3 張。三項合計領取,OFFSIDE 盃因每屆已領取成績獎勵,不另外計入。若有賽季 1 成就獎勵,須先領取後才會顯示。
搭檔默契會同時確認球員類型與配置位置。卡片上的 W・LW・RW 是位置,即使把速度型球員放在該位置,也不符合邊鋒型的條件。點擊球員卡即可查看類型。邊路套邊需要同一側的攻擊型邊後衛與邊鋒型。同一種搭檔即使湊齊多組也只套用一次,不同默契的效果則會相加。慣用腳匹配與球員類型無關,依配置位置與慣用腳決定。國家隊陣容只要同國籍先發達 7 人以上,任何國家都適用,並依各國不同的足球風格為各線戰力合計加 1.5(例:韓國的鬥志壓迫為中場 +1・防守 +0.5,西班牙的 Tiki-Taka 為中場 +1.5)。聯賽色彩在效力最久聯賽相同的先發達 7 人以上時啟動,依各聯賽風格為各線戰力合計加 1.5(例:英超的速度為進攻 +1・防守 +0.5)。與國家隊陣容同時啟動時只套用人數較多的一方,人數相同則套用國家隊陣容。俱樂部隊友在效力最久俱樂部相同的先發達 3 人以上時,加中場 +0.5・防守 +0.5。
球隊比賽結果會附上比賽報告。立即顯示兩隊的預期進球(xG,1.0 代表平均一球)以及決定勝負的一行比較;點「查看各線比較」,可比較我方進攻與對手防守牆(防守 70% + 門將 30%)、兩隊中場、我方防守牆與對手進攻。若有落居下風的比較,「需調整處」按鈕會選出最能提升該線的位置並開啟陣容畫面。賽季統計彙整預期進球與實際進球、最常落居下風的比較、各陣型戰績,以及各球員的出賽・進球・助攻。出賽只計算先發出場的排位賽,這項功能推出前的比賽沒有先發紀錄,不計入出賽。預期進球是不影響結果的說明值,這項功能推出前的比賽沒有報告。
排位賽文字轉播中,當我方出現關鍵機會或失球危機時,轉播會暫停並跳出場面卡。每場最多 3 次,每個場面在 15 秒內從最多 3 個選項中選一個,伺服器會決定結果並反映在轉播中。每個選項都會顯示成功機率,越符合場面主角的球員類型、該球員能力值越高於我方先發平均,機率就越高。大膽的選擇機率較高,但失敗時可能遭到反擊,也有化解危機後伺機反擊的選擇。時間內未選擇或點「直接看結果」時由總教練決定,交給總教練的結果與沒有場面時的比賽機率相同。選擇過的場面會留在比賽結果的關鍵場面中。友誼賽與 OFFSIDE 盃沒有場面。
從服務賽季 2 起,老闆球隊的排位賽以排位積分(RP)階梯一較高下。新球隊從 1,000 RP 開始,贏球得 20 分、和局得 3 分,輸球則依分級扣 14~22 分。對手 RP 越高,贏球時得分越多、輸球時扣分越少(最多 8 分),在被挑戰的比賽中落敗時扣分減半。對手會從 RP 與球隊戰力相近的球隊中自動決定,每場最多可重新尋找 3 次對手。排位賽中球隊戰力差距對結果的影響更大,關鍵場面的成功機率也取決於我方進攻與對手防守的差距。球隊依 RP 歸入 8 個分級(業餘・半職業 II・半職業 I・職業 II・職業 I・菁英 II・菁英 I・大師)之一。基本分界為 1,050・1,200・1,400・1,700・1,800・1,900・2,000 RP,營運期間可能調整。達到下一個分界會立即升級,只有比分界再低 30 分時才會降級。賽季結束時位於職業 II 以上、且該賽季比賽 20 場以上的球隊,可獲得分級徽章與球員候選重抽券(職業 II 1 張・職業 I 2 張・菁英 II 3 張・菁英 I 4 張・大師 6 張)。服務賽季 1 採用 Elo 積分競爭,沒有分級與獎勵。下個賽季會以新球隊重新開始。
球員放在越適合的位置,適性越高;當球員類型組合・慣用腳・親手培養的球員啟動球隊默契時,比賽中的戰力會提升。每天最多可與其他球隊老闆的球隊踢 10 場(同一對手一天一次),並依結果升降球隊積分(服務賽季 2 起為 RP)。集合球員・球隊・球隊老闆・總教練的成就來挑戰球隊老闆排行榜(球員成就為 0~6 階段,球隊成就也包含夢幻隊編成與 OFFSIDE 盃成績),還可以裝飾隊徽並分享球隊介紹圖片。
12. OFFSIDE 盃
每個服務賽季都會舉辦球隊老闆球隊之間較量的盃賽。報名期間在賽事畫面申請,只有先發 11 個位置中填滿 8 個以上(青年組為 6 個以上,空位由青訓球員補上),且沒有把先發球員掛到轉會市場的球隊才能參加。名額為 128 隊(第 1 屆為 64 隊),依報名先後順序。從第 3 屆起,依球隊 OVR 區間(青年組・成人組・大師組)分別舉辦賽事。青年組・成人組的上限,在報名開放時依該賽季球隊 OVR 分布的 1/3・2/3 位置決定,大師組沒有限制。報名球隊 OVR 不超過上限的組別,每屆只能參加一個組別。分組抽籤時若報名球隊達 30 隊以上,會把報名球隊的 OVR 分成三等分重新決定上限,並把所有球隊移到符合 OVR 的組別(不到 30 隊時,只把超過上限的球隊移到上一組)。不到 8 隊的組別會與上一組合併進行(從青年組移上去的球隊仍以青年組資格參加)。從抽籤到淘汰為止,不能改成超過上限的名單。每 4 隊分成 32 個小組,小組前 2 名進入 64 強淘汰賽。上一屆決賽結束後,下一屆的報名立刻開放,並通知可以參加的球隊老闆。盃賽以與友誼賽相同的計算方式進行,但是沒有主場優勢的中立場,每場只踢一次。結果不是由球隊 OVR 平均決定,而是由加上陣型・默契・總教練加成後的進攻・中場・防守戰力決定,戰力領先也可能輸球。從第 3 屆起與排位賽一樣,更大幅地反映戰力差距,三條線戰力領先 10 分時,以 90 分鐘計大約勝 72%・和 17%・負 11%(第 2 屆以前為勝 62%・和 21%・負 16%)。淘汰賽打平時不打延長賽,直接以 PK 大戰分勝負。參賽球隊可以在賽事畫面的下一場比賽欄位,查看以目前雙方名單計算的預測勝・和・負。名單會在比賽前 1 小時鎖定,從那時起賽事的所有比賽都會顯示預測勝・和・負,沒有參賽的球隊老闆也能查看。已結束的比賽也會保留賽前預測。
報名截止後,會依球隊 OVR 分成種子組進行分組抽籤,各組循環賽前 2 名進入單場淘汰賽直到決賽。小組賽可能出現和局,淘汰賽打平則以 PK 大戰分勝負。標準比賽時間為每天 21 時(韓國時間),請查看賽事畫面的賽程。比賽前 1 小時起到比賽結束,參賽球隊無法變更先發名單。盃賽不計入挑戰賽次數・積分・戰績。從第 3 屆起,依球隊 OVR 區間(青年組・成人組・大師組)分別舉辦賽事,報名球隊 OVR 不超過上限的組別(每屆限一個組別)。分組抽籤時若報名球隊達 30 隊以上,會將報名球隊的 OVR 分成三等分重新決定組別。小組依報名隊數通常為 3~5 隊,5 隊的小組會有一天踢兩場比賽。
依成績獲得球員候選重抽券(冠軍 15 張・亞軍 10 張・4 強 7 張・8 強 5 張・16 強 3 張・32 強 2 張・64 強・小組賽 1 張)。8 強以上還可獲得高級球探券(冠軍 3 張・亞軍 2 張・4 強・8 強 1 張),4 強以上可獲得潛力強化券(冠軍 3 張・亞軍 2 張・4 強 1 張)。第 1 屆賽事只發放重抽券(冠軍 10 張・亞軍 7 張・4 強 5 張・8 強 3 張・16 強 2 張・其餘 1 張)。勝負預測每猜中一場送重抽券 1 張,第 2 屆起每屆賽事最多可獲得 10 張。重抽券是在已登入的狀態下建立新球員時,於候選選擇畫面每次用 1 張,重新抽出 3 名候選。重抽後,目前的候選與看廣告確認的潛力範圍都會消失。4 強以上會以獎盃的形式留在俱樂部檔案,獎盃的形狀與寶石顏色每屆都不同。
13. OFFSIDE 聯賽
從賽季 2 起,開設老闆球隊之間整個賽季一較高下的聯賽。賽季開幕前 7 天到開幕後 5 天,在聯賽畫面受理報名(不限名額),報名截止隔天 09:00(韓國時間),只將該賽季球隊先發中自己的退役球員達 8 人以上的球隊分配到各級與各聯賽。即使符合資格,若參賽球隊數無法剛好分成 7・8 隊的聯賽,多出的球隊可能會被排除,被排除的球隊下個賽季可再次報名。開幕後 5 天是組建該賽季球隊的期間。每個聯賽 8 隊(依參賽隊數也可能有 7 隊聯賽,7 隊聯賽每輪有一隊輪空),主客場各交手兩次共 14 輪,每天 13:00 比賽。主隊稍占優勢。1 級聯賽 1 個、2 級 2 個,越往下級聯賽數量加倍;第一個賽季依報名截止時的球隊 OVR 由上級開始填滿。勝 3 分・和 1 分,積分相同時依淨勝球・總進球・對戰成績依序排名。各聯賽第 1 名下個賽季升一級,第 7・8 名降一級。比賽前 1 小時起到結束無法變更名單,但不會關閉轉會市場。比賽時先發中自己的退役球員少於 8 人即判 0:3 落敗,棄權 3 次後剩餘比賽全部判 0:3 落敗,下個賽季從最低級開始。積分榜上,不論剩餘比賽結果如何都不會變動的名次會標上奪冠・升級・保級・降級確定徽章;最後一輪可透過同時轉播,在同一個畫面一起觀看同聯賽的比賽。聯賽畫面也會留下射手榜・最多連勝・最長不敗紀錄。最後一輪結束後立即結算。獎勵不是俱樂部資金,而是獎盃・稱號・道具。1 級第 1 名獲得聯賽冠軍稱號與重抽券 15 張・高級球探券 3 張・潛力強化券 3 張,第 2 名 10・2・2 張,第 3 名 7・1・1 張。2 級以下的聯賽不分級別,第 1 名(升級)7・1・1 張,第 2 名重抽券 3 張。無棄權打完 14 輪可額外獲得重抽券 2 張。下個賽季依上個賽季結果決定級別,上級出現空位時由下級第 2 名起依序遞補,此時也會獲得高級球探券 1 張。首次參賽的球隊依 OVR 分配位置,但不會高於 3 級。
14. 轉會市場・俱樂部資金
在我的俱樂部的轉會市場買賣退役球員卡。往季球員卡也能買賣,往季球員放進球隊老闆球隊的先發時會消耗薪資預算。每張卡都有依最高 OVR 賽季身價訂出的基準價,並可用圖表查看同位置・同等級球員的近期行情。
釋出親手培養的球員,會獲得等同卡片基準價的俱樂部資金。俱樂部價值是俱樂部資金加上持有球員卡的基準價總和。
珍惜的球員可以在球隊老闆球隊的更衣室鎖定。被鎖定的球員不能掛到轉會市場或釋出,親手培養的球員與簽下的球員都能鎖定。販售中的球員要先下架再鎖定,鎖定可以在更衣室或轉會市場的販售・釋出畫面解除。
可以用俱樂部資金購買球員候選重抽券。在我的俱樂部畫面的重抽券商店購買,同一天每多買一張價格就會上漲,每天可買的張數也有限制(基本 100 億韓元起,每次翻倍,每天 3 張)。每天 0 點(韓國時間)價格與張數會重置。購買的重抽券與從 OFFSIDE 盃獲得的重抽券通用。App 中除了重抽券之外,每天還可以看獎勵廣告重新抽候選,最多 2 次。
App 可以購買高級球探券。在候選選擇畫面使用一張,會重新抽出 3 名候選並立刻公開潛力,3 名中保證有 1 名潛力 A 以上,且所有候選成為 S 的機率是一般候選的 2 倍(賽季 2 起為 3 倍)。購買的球探券在網頁版也能使用,各等級的機率公開於我的俱樂部畫面的高級球探券商店與機率與公平性頁面。連續用掉 29 張都沒有出現 S 候選時,第 30 張必出 S 候選;每累計 100 張,必出潛力最高值(96)的 S 候選;從賽季 2 起,提前為第 20 張必出 S 候選、每累計 70 張必出最高值 S 候選。也可以用俱樂部資金每週買 1 張,獲得退休背號或邀請好友的獎勵時也會拿到。
俱樂部資金的進出紀錄(釋出・販售・簽入・購買重抽券・代替廣告使用的俱樂部資金),可在我的俱樂部畫面點俱樂部資金後出現的俱樂部資金紀錄中查看。
15. 卡片任務
在我的俱樂部畫面的卡片任務中,依條件湊齊親手培養並已退役的球員卡交出。交出的卡片會從我的俱樂部消失且不會回來,與釋出不同,不會獲得俱樂部資金。名人堂與退役紀錄會保留。
任務每天 0 點(韓國時間)更換,共三個:簡單(球員 2~3 名)・普通(4 名)・困難(5~7 名)。每個任務一天可以交出一次,三個全部交出的那天,可獲得重抽券・潛力強化券等道具。獲得的數量會顯示在卡片任務畫面。只交出一部分則沒有獎勵。條件只依位置・細分位置・最高 OVR・國籍(相同國籍・全部不同國籍)・效力最久的聯賽・賽季・慣用腳這類卡片上記載的數值決定。
在轉會市場簽下的球員、已鎖定的球員、正在進行總教練生涯或已是總教練的球員、已掛到轉會市場販售的球員、本賽季先發中的球員,都不能交出。OFFSIDE 盃名單也在先發之內,因此一併受到限制。完成每日任務的天數累積到 10 天,會獲得永久稱號「奉獻名門」。
16. 總教練生涯
已用 Google 登入的球隊老闆,可在我的俱樂部畫面的總教練生涯中,用目前持有的球員卡(退役的親手培養球員與簽下的球員都可以)開始總教練生涯。開始後該卡片會被歸類為總教練,從本賽季先發・友誼賽編成・預設組合中移除(空位由青訓球員補上),販售登記會被下架,也不能掛到轉會市場、釋出或鎖定。從先發移除的部分,俱樂部價值也會相應減少。參加 OFFSIDE 盃期間,先發中的球員不能改成總教練。
進行中的總教練生涯一次只能有一個。球員時期的紀錄會成為初始值。位置連到總教練風格,職業賽季・出賽數連到掌控力,待過的俱樂部數連到適應力,冠軍數連到董事會信任,最高 OVR 與傳奇分數則只反映在名聲(第一家俱樂部的層級)。總教練生涯為 8~10 個賽季,每個賽季要決定陣型(4-3-3・4-4-2・3-5-2)・風格(進攻・平衡・防守・防守反擊)・董事會目標,在轉會市場挑選一項,回答 2~3 則賽季故事後查看結算。沒達成目標可能被解僱,也可以靠其他俱樂部的邀約東山再起。
中途放棄會回到原本的球員卡,之後要自己重新放進先發。完整結束後,總教練卡(各陣型熟練度 C~S、風格、專長最多 2 個、等級、結局稱號)就會確定,並可用其他球員開始新的總教練生涯。總教練卡不能交易,但可以在總教練畫面解僱。如果是親手培養的球員,會像釋出一樣獲得等同卡片基準價的俱樂部資金;如果是簽下的球員,則沒有資金。坐在總教練欄位的總教練,要先騰出欄位才能解僱,解僱的總教練無法復原。總教練紀錄與已獲得的成就會保留。
每支球隊老闆球隊有一個總教練欄位。讓結束生涯的總教練坐上去,目前陣型的熟練度(S +1.0・A +0.6・B +0.3)會加到攻擊・中場・防守三條線,風格則在提升一條線的同時稍微降低另一條線。專長只有在搭配的球隊默契啟動時才會加成(青訓培養為中場・防守 +0.5,其餘為一條線 +1)。即使搭配的默契同時啟動多個,每項專長也只加成一次。4-2-3-1 這類變形站位,使用基礎陣型(4-3-3・4-4-2・3-5-2)的熟練度。每條線的加成在 −1.5~+3.0 之內,總和超過會被截掉(在球隊畫面總教練欄位的加成明細中,可以查看各項數值與被截掉的部分),在戰力相同的情況下,最好的總教練也只能把勝率提高 5%p 以內。總教練欄位空著時,比賽與以前相同。盃賽名單鎖定期間也不能更換總教練。總教練生涯沒有付費道具。
17. 好友・友誼賽
球隊老闆之間可透過球隊檔案的好友邀請、好友碼、邀請連結成為好友。與好友的球隊每天最多可踢 10 場友誼賽,友誼賽不計入積分・戰績・成就,只留下與好友的對戰紀錄。
邀請好友活動:還沒有退役球員的球隊老闆,透過好友的邀請連結或好友碼送出好友邀請,就會記錄為邀請。該球隊老闆完整結束一段球員生涯後,兩人都會獲得球員候選重抽券 3 張與高級球探券 1 張。每個人只能被邀請一次,邀請者最多可領取 10 次獎勵。邀請狀況可在好友畫面查看。
18. 簽到
已登入的球隊老闆可在首頁的簽到視窗中,每天蓋一次印章並領取該格的獎勵。視窗每天會在首頁自動跳出一次,關閉後可點首頁的簽到列重新開啟。一天在 0 點(韓國時間)更換。印章會累積在 28 格的印章板上,不連續簽到也不會消失,填滿 28 格後開始新的一板。
每一格都有獎勵。一般日子是球員候選重抽券 1 張,第 4・11・18・25 格是潛力強化券 1 張,第 7 格是潛力強化券 2 張,第 14 格是高級球探券 1 張,第 21 格是潛力強化券 3 張,第 28 格是高級球探券 2 張、潛力強化券 3 張、球員改名券 1 張。填滿一板可獲得重抽券 20 張、潛力強化券 12 張、高級球探券 3 張、球員改名券 1 張。
連續簽到每週(週一~週日)最多漏掉一天也不會中斷,漏掉兩天以上就從第 1 天重新計算。未登入時只能查看印章板,登入後即可馬上簽到。在 App 中開啟通知的已登入球隊老闆,如果當天沒有簽到,會在晚上 7 點(韓國時間)左右發送一次簽到通知。連續沒簽到的日子最多只發送三次,再次簽到後會接著發送。
19. 賽季通行證
已登入的球隊老闆從賽季 2 起可在 App 購買賽季通行證(9,900 韓元,一個賽季,不自動續費)。購買後立即領取第 1 階段獎勵,之後依該賽季踢到 35 歲以上才退役的球員人數,最高開放到第 14 階段。退役每天最多計 20 名。賽季中途購買,也從該賽季一開始計算。即使沒購買通行證,也能在我的俱樂部畫面的賽季通行證查看進度。
每個階段都可獲得重抽券・潛力強化券・高級球探券。基本階段到退役 25 名為止,30・40・50 名有獎勵階段。開放全部 14 個階段,共可獲得重抽券 59 張、潛力強化券 65 張、高級球探券 14 張、球員改名券 2 張。按下領取會一次領取已開放階段的獎勵,網頁版也能領取。同一賽季再買一次,會成為下個賽季的通行證。退款後通行證會關閉,已獲得的道具會依剩餘數量回收。
20. 俱樂部會員
俱樂部會員是在 App 加入、每月 4,900 韓元的訂閱,每個月自動重新扣款。訂閱期間簽到獎勵變為 2 倍,每次簽到多拿 1 張潛力強化券,App 內廣告消失(獎勵廣告不用看廣告就能直接領取),在我的俱樂部與好友列表的名字旁會出現支持者徽章。同一個球隊老闆帳號在網頁版也享有簽到福利與徽章,網頁廣告也會關閉。
取消訂閱要在 App Store 或 Google Play 的訂閱管理中進行。取消後,已付款的期間結束前福利仍會持續。在其他裝置上,用相同商店帳號點會員畫面的恢復購買即可恢復。已購買的移除廣告,在會員結束後依然有效。會員推出前(2026 年 11 月 1 日前)購買過移除廣告的球隊老闆,可在首頁禮物欄一次領取潛力強化券 5 張與重抽券 5 張的感謝禮。
21. 球員改名券
已登入的球隊老闆可用 1 張球員改名券更改球員的名字。進行中的球員在球員畫面名字旁的鉛筆圖示更改,退役球員與在轉會市場簽下的球員,則在我的球員畫面的球員管理中更改。名字最多 12 個字,不能使用連結或不雅字詞。
更改後的名字會公開在名人堂・轉會市場・俱樂部比賽中。被檢舉隱藏的名字不能更改。改名券在簽到第 28 格可獲得 1 張,也可在 App 商店以 5 張一組購買。
22. 服務賽季
紀錄室的排名與紀錄依服務賽季分別統計。賽季 1 於 2026 年 10 月 6 日開幕,在那之前建立的球員會以季前賽紀錄保留。球員屬於哪個賽季,由第一個賽季紀錄上傳到伺服器的時間決定,下個賽季開幕後也不會改變。新賽季要重新建立球隊老闆球隊。持有的球員卡、俱樂部資金、道具都會延續,往季球員卡也能繼續在轉會市場買賣。
賽季長度不是用日期固定,而是由玩家們共同填滿的賽季進度決定。踢到 35 歲以上才退役的生涯會填滿進度,每個人一天能貢獻的量有上限。進度達到 90% 時會決定截止時間,並在首頁顯示剩餘時間。一個賽季最短 2 週、最長 25 天,若 OFFSIDE 盃還沒結束,會延續到決賽隔天 0 點(韓國時間)。截止時間一到,下個賽季立刻開幕。
儲存進度
網頁版的進度(存檔)只儲存在這個瀏覽器中。若要移到其他裝置或 App,請在設定的「進行中生涯備份」複製備份碼或存成檔案,再到新裝置貼上備份碼或選擇檔案讀取。
App(Android・iOS)的進度只儲存在該裝置上。更換裝置時,請在設定的「進行中生涯備份」複製備份碼或透過分享匯出,再貼到新裝置的相同欄位讀取。App 無法直接選擇檔案,請貼上備份碼或匯出的文字。
請不要把備份碼傳給別人。不過,生涯・賽季摘要紀錄與遊玩中的選擇紀錄,為了改善服務與平衡分析,會以匿名檔案為單位一併儲存在伺服器。滿 30 歲以上退役的球員紀錄會公開在名人堂。更早退役的球員只會留在「我的球員」清單中。 若在設定中開啟「公開球員名字」(預設值),球員名字會連同首頁即時動態、名人堂、伺服器首位成就一併公開;關閉後則以匿名顯示。 詳細內容請參閱隱私權政策。